Выбор редакции

[Из песочницы] 2D скроллшутер за неделю

А как всё мило начиналось


Параллакс для скроллинговых игр дело обычное, однако степень проработки параллакса разительно отличается от игры к игре. Получить действительно красивый и интересный фон довольно сложно. Многие сейчас переходят на 3D и параллакс как эффект вообще отпадает, так как получается естественным путём.
В былые времена на фоне пускали точки с эффектом параллакса (звезды), чуть позже стали делать фоны в пару-тройку разных слоёв. А сейчас уже не обойтись парой слоёв или скроллирующимся фоном, нужно немножко больше.

Lightforce, Commodore 64, 1986г.
Внимание, под катом большие картинки.
Читать дальше →
НОВОСТИ ПО ТЕМЕ