• Теги
    • избранные теги
    • Компании1752
      • Показать ещё
      Разное726
      • Показать ещё
      Международные организации55
      • Показать ещё
      Страны / Регионы309
      • Показать ещё
      Формат50
      Показатели33
      • Показать ещё
      Издания39
      • Показать ещё
      Люди44
      • Показать ещё
Electronic Arts
23 марта, 18:05

Focus on Fidelity Advisor Mid Cap II Fund Class I (FIIMX)

Fidelity Advisor Mid Cap II Fund Class I (FIIMX) seeks long-term capital appreciation

23 марта, 11:30

Недетские и опасные. Как Запад навязывает свою толерантность в играх

Гомосексуалисты — очень странные звери. Они вроде бы организуют парады и яро выступают в защиту своих прав, но всем на них плевать. Ровно до того момента, пока ваш ребёнок не начинает выставлять свои игрушки в странных позах. Картина "плюшевый медвежонок, пристроившийся к вязаному зайцу сзади" не просто пугает вас. Вы не знаете, что с этим делать. Но если физические игрушки ещё можно отследить, то виртуальные развлечения не всегда попадают под внимание родителей. Существует стереотип, что игра The Sims не несёт в себе ничего плохого и является симулятором жизни. Обустройте дом, купите пару новых шмоток своему аватару. Но не все знают, что ориентация персонажа также играет свою роль. Если в первой части серии была возможность иметь отношения с персонажем того же пола, то в третьей однополым персонажам дали возможность жениться — со всеми вытекающими последствиями. А в дополнении Into the Future есть возможность поехать в клинику и за определённую плату обзавестись ребёнком. Но самое неприятное, что на коробке с игрой стоит возрастной рейтинг T (teen) — разрешено для детей от 12 лет.  А в серии игр Mass Effect есть персонаж Кайден Аленко, который в первой части является полностью гетеросексуальным персонажем. Но к третьей части взгляды Кайдена на жизнь кардинально изменились, и он не прочь заняться сексом с мужской версией Шепарда. Вся суть в том, что в оригинальной игре этот персонаж может погибнуть по ходу сюжета. Лично я не знаю ни одного человека, который бы сделал выбор в пользу Аленко вместо привлекательной Эшли Уильямс, которая сохранила свою гетеросексуальность даже в третьей части игры. Стоит отметить, что на коробке с игрой стоит отметка 18+.    Кстати, стоит отметить, что компания Electronic Arts, ответственная за выпуск этих проектов, также владеет правами на создание игр по вселенной "Звёздных войн". В которой тоже с недавних пор появились гомосексуалисты. Первым ЛГБТ-персонажем стала лесбиянка по имени Мофф Морс, героиня книги Lords of the Sith. Самой большой проблемой в нашей стране остаётся возрастной рейтинг: большинству на него плевать. В других странах подростку не продадут игру с высоким возрастным ограничением, пока он не подтвердит свой возраст. Единственным щитом от взрослого контента выступают родители. Но они чаще всего просто покупают то, на что их чадо укажет пальцем, даже не задумываясь о том, какое влияние это может оказать на их ребёнка. Об этом Лайф поговорил с активистом Дмитрием Энтео. Что вы думаете о пропаганде гомосексуализма в видеоиграх? Я думаю, что пропаганда гомосексуализма и других половых девиаций в видеоиграх и другом контенте, который рассчитан для детей и подростков, недопустима. И в рамках законодательства Российской Федерации подросткам до 18 лет продавать такие игры нельзя. Говорить об этом забавно, но это достаточно серьёзная проблема. Речь идёт о трансформации культурного кода поколения. О том, чтобы абсолютно неприемлемые в нравственном отношении категории были переняты через подобные игровые формы. Поэтому, я думаю, родителям стоит серьёзнее относиться к тому, в какие игры играют их дети. Потому что то влияние, которое видеоигры оказывают на сознание ребёнка, сложно переоценить. Это то, что действительно формирует личность, поэтому я вижу определённую угрозу в том, что подобные девиации пропагандируются через компьютерные игры. У нас часто выступают с предложениями запретить видеоигры. Но в первую очередь родитель должен контролировать, чем занимается его ребёнок. Я глубоко убеждён, что воспитание детей — это прерогатива родителей. Именно они несут ответственность за то, что будет с их детьми. Задача производителя лишь правильно маркировать данную продукцию, чтобы родители могли делать выбор. Если какие-то неприемлемые вещи содержатся в игре, задача родителей — чтобы ребёнку в руки она не попала. Под горячую руку ревнителей благочестия может попасть куча игр, которые сегодня стали частью нашей культуры. И которые ничего на самом деле злого или опасного в себе не несут. Вы сами играете в видеоигры? Нет, но когда был подростком — играл. *** Если вы являетесь ярым защитником геев или вообще входите в их число, то, прежде чем писать в комментариях всякие гадости, задумайтесь над вопросом: что будет с психикой ребёнка, которому не повезло оказаться в семье с двумя папами или мамами?

22 марта, 16:30

Zacks.com featured highlights: Conagra Brands, Broadcom, Deere, Electronic Arts and CBRE Group

Zacks.com featured highlights: Conagra Brands, Broadcom, Deere, Electronic Arts and CBRE Group

22 марта, 16:15

Mattel (MAT) Continues to Decline: What's Hurting the Stock?

Decline in Mattel, Inc.'s (MAT) stock price as well as downward estimate revisions suggests that there may be more trouble down the road for the company

Выбор редакции
21 марта, 15:39

Авторы Mass Effect: Andromeda ответили на травлю девушки-разработчика

Разработчики Mass Effect: Andromeda выступили в защиту сотрудницы Electronic Arts, которую по ошибке обвинили в проблемах с анимацией в игре. По информации BioWare, Элли Роуз-Мари Леост никогда не занимала должность ведущего аниматора в команде Mass Effect: Andromeda. Ранее на сайте The Ralph Retort появилась статья, автор которой обвинил Элли Роуз-Мари Леост в плохой работе. Он считает, что девушка виновата в проблемах с анимацией персонажей Mass Effect: Andromeda. Напомним, девушка до работы в Electronic Arts была косплеером. На момент создания игры она проработала в компании только полгода. Игра Mass Effect: Andromeda вышла 21 марта 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

21 марта, 14:58

5 Top ROE Stocks to Make the Most of a Placid Market

ROE helps investors distinguish between profit-generating companies from profit burners and is useful for determining the financial health of a company.

Выбор редакции
19 марта, 15:31

Авторы Mass Effect: Andromeda наняли разработчика без опыта

17 марта стало известно, что главным лицевым аниматором Mass Effect: Andromeda была Элли Роуз-Мария Леост — девушка-косплеер без опыта работы над видеоиграми. Она пришла на работу в Electronic Arts в феврале 2016 года. Источником послужил твит девушки-стримера Маргарет Маклинан. Она написала, что именно Леост отвечала за анимацию лиц в Mass Effect: Andromeda. На официальном сайте Элли опубликовано видео, над которым она работала в 2013 году.

Выбор редакции
19 марта, 10:31

Mass Effect: Andromeda - Sucky Animations, Bigoted Designer And Fugly Females Result In Canceled Pre-Orders

On Tuesday, the latest installment of the once awesome "Mass Effect" intergalactic action-role playing franchise will be released. Developed by BioWare and published by Electronic Arts ($EA),  Mass Effect: Andromeda is already drawing massive ire from fans over horrendous graphics, ugly female characters, and one majorly bigoted designer who hates white people. STRIKE 1: Emotionless Facial Expressions And Horrendous Animations: Nothing takes you right out of a virtual experience faster than creepy bush-league animations; as in - the original Mass Effect from 2007 looked better (see comparison below) i dont think ill ever get tired of trashing the new Mass Effect pic.twitter.com/jwXxdaRCtU — Nathan Ranney (@RatCasket) March 16, 2017 pic.twitter.com/3x7MQcfHwC — Nathan Ranney (@RatCasket) March 16, 2017 no really pic.twitter.com/ADssd5c7lv — Nathan Ranney (@RatCasket) March 16, 2017 Comparison: Gamers having serious concerns over Mass Effect: Andromeda's emotionless characters. Looked better 10 ys ago. https://t.co/tiyu8mWGAa pic.twitter.com/oyIbEUJuNw — ZeroPointNow (@ZeroPointNow) March 19, 2017 Review by xLatalis STRIKE 2: Ugly Female Characters Bioware has been invaded by Social Justice Warriors; millennial feminists who believe the white-male dominated "patriarchy" is the reason opinionated purple-haired land whales aren't landing jobs. SJW females are threatened by women who keep their shit dialed in. They'd rather neglect their shapeless pre-diabetic bodies while bitching about "mansplaining" and other recently invented triggers. Here's a picture of the male and female protagonist voice actors from Mass Effect: Andromeda The only time she smiles is while chopping your dick off... Note to Bioware / EA: gamers don't buy role playing games to be in the friendzone. They buy them to engage in fantasy. That 200lb neckbearded troll in the corner of Starbucks may look disgusting, nipples protruding - but in the virtual world he's a tanned and chiseled hero, decelerating from trans-dimensional warp strapped into his Faster Than Light space steed - on a mission to save a big breasted damsel in distress, who will reward his gallantry with mass quantities of intercourse. Nobody wants Pepperidge-farm stuffing androgynous bitches in their virtual world.    Gamers want Ivanka, yet BioWare is giving them Chelsea... STRIKE 3: Bigoted Designer Perhaps the best way to drive die-hard fans away, aside from horrendous animations and fugly potato-faced women - is to repeatedly insult an entire demographic on Twitter. Aaaand, people are canceling their pre-orders (scroll down for general commentary): There's a lot of air under that chart EA...    Content originally generated at iBankCoin.com * Follow on [email protected]

15 марта, 14:00

Союз GTA и Оксимирона: зачем рэперы хайпятся на играх

Snoop Dogg порвал зал на осеннем Call of Duty Expo, Wiz Khalifa записал специальный трек для дебютного трейлера Mortal Kombat X (и ролик собрал почти 20 миллионов просмотров), а перспективный юноша Desiigner — тот самый, что PANDA, PANDA, PANDA — не стесняется играть на камеру в GTA Online и Pokemon Go. Наши не отстают: "Ведь он мыслит двумерно, с е***м (лицом. — Прим. ред.) петуха, хоть и в рэпе не Hotline Miami", — доверительно сообщает Оксимирон сопернику по Versus Battle. Другой оппонент Оксимирона по ещё одному батлу, Александр ST, пишет слащавую песню прямо для саундтрека FIFA 17 — и, судя по англоязычным восторгам в комментариях на YouTube, вполне удачно. Кажется, на наших глазах родился тренд: видеоигры и рэп, явления, мягко говоря, между собой не связанные, сошлись в одной точке пересечения, чтобы проявить лучшее из обеих отраслей. Лайф разобрался, почему хип-хоп взял на фит именно игры и было ли так всегда. Начало прекрасной дружбы В начале двухтысячных, когда Rockstar сочиняла GTA 3, перевернувшую потом мир, в США сиял лейбл Game Recordings — перспективные Royce da 5'9'' и Eminem шпарили под биты иконы андерграунда The Alchemist. На базе лейбла и появилась первая рэп-радиостанция GTA — Game Radio FM. Эминема, впрочем, в триквеле не услышать — он отцепился от компании из-за череды конфликтов, — но менее популярный Sean Price и, например, Nature, одноклассник великого Nas, звучали в каждой машине банды "Дьяблос". Royce da 5'9'', пожалуй, прославился больше всех — его I'm the King стала хитом не в последнюю очередь из-за игры Rockstar. Кстати, авторы GTA сотрудничали с рэпером и дальше: он с товарищами поджигал колонки и в Midnight Club 3. Примерно в это же время коммерческий потенциал хип-хопа оценили в другой известной компании — Electronic Arts. Спортивное отделение крупнейшего издателя взяло движок популярной игры про рестлинг и прикрутило к нему плюс-минус всех подписантов Def Jam Records: Ghostface, Method Man, Ludacris и других прекрасных личностей. Вместо чинного антуража рестлинга — грязные улицы американского гетто, где чернокожие братья, одетые в куртки-мешки, лупят друг друга что есть мочи. Большинство артистов отметились только именами в трек-листе, но ближе к финалу игра давала приятную возможность набить морду DMX — под тот самый скачущий бит, прямо сейчас заигравший в вашей голове. Вторая часть файтинга Def Jam обзавелась подзаголовком Fight for NY — и масштаб действительно вырос до столицы южного побережья. В главных героях по-прежнему ходил безымянный парень, зато на противоположной стороне ринга Ludacris, XZibit и Ice-T. Фанатам наверняка отдельно запомнилась драка между Кармен Электрой и Lil' Kim и возможность нацепить футболку с символикой Air Jordan — столь плотного засилья чёрной культуры не было, пожалуй, даже в GTA: San Andreas. Безобразие продолжилось на Xbox 360 и PS3: в Def Jam: Icon разрешалось (и поощрялось) воткнуть голову Lil Jon в гигантскую колонку, откуда надрывно играла композиция, называемая в народе "Эрон-дон-дон". Увы, EA не увидела будущего в серии, а перехватившая бренд Konami сделала из Def Jam: Rapstar что-то среднее между приложением для караоке и вокальным сегментом Rock Band. В это же время активизировался другой апологет коммерческого хип-хопа — 50 Cent. Автор In Da Club обрёл цифровое бессмертие посредством 50 Cent: Bulletproof — чертовски смешного и одновременно скверного экшена, изданного почему-то Sierra Entertainment, поставщиком классических квестов 90-х. Bulletproof протягивала игрока через искривлённый мир рэпа: 50 Cent палил с двух рук по бандитам, Dr. Dre продавал оружие, а Eminem изображал оборотня в погонах. Несмотря на откровенно идиотский концепт и, видимо, принципиальное отсутствие иронии по отношению к чему-либо, игра продалась очень неплохо: больше миллиона копий. Вторую часть похождений Кёртиса Джексона издавала уже THQ — именно руководству этой компании мы все обязаны, например, за Metro 2033, которая без западного издателя рисковала повторить судьбу игрового "Сталкера". 50 Cent: Blood on the Sands переносила рэпера в безымянную страну Ближнего Востока — там чернокожий MC пачками убивал террористов и зачем-то бесконечно ломал ящики, щеголяя безбожно гипертрофированным трицепсом. Зрителям затея не понравилась, и в первый месяц жизни Blood on the Sands разошлась в смешные 56 тысяч копий по США, как сообщала Kotaku, едва набрав двенадцатую часть от продаж Bulletproof. Спустя три года THQ обанкротилась — едва ли только из-за игры про 50 Cent, но всё же. Но это, конечно, никого не остановило: рэп пошёл дальше. Для третьей части Army of Two дуэт из культовых Big Boi и B.o.B записал мотивирующую песню Double of Nothing, а тем, кто сделал предзаказ, даже разрешили поиграть за артистов. Все, наконец, помнят мощнейший трек Eminem для Call of Duty: Ghosts — единственный безоговорочно светлый момент, связанный с шутером. В общем, рэп давно идёт с игровой индустрией рука об руку, но сейчас это стало особенно явно. Но почему? И в самом деле — почему именно хип-хоп? Да, он давно вылез из спущенных штанов и чёрных кварталов, но, например, что-то не видно файтинга с Тейлор Свифт, хотя кантри-певица гораздо популярнее того же 50 Cent (особенно последних лет). Или где модные покровители EDM (Авичи? Скриллекс?), промотирующие новую Battlefield? Да, в App Store висит приложение имени Ким Кардашьян, сделавшее 200 миллионов долларов только за 2015 год, но мы же о нормальных играх говорим, верно? И вот им, нормальным играм, пока что удобно жить в союзе с наступательным речитативом. И этому есть объяснение. Рэп во многом схож с адреналиновыми видеоигровыми жанрами: экшенами, файтингами, гонками. В обеих отраслях постулируется агрессия и бесконечный поиск, а потом и уничтожение оппонента. Не бывает шутера, где нельзя убивать, не бывает батла, где участники не плюются дрянью в обе стороны — основа в конфликте, а всё, что вокруг, собственно, и есть игра и трек. В этом плане хип-хоп близок ещё и персонифицированной ненавистью: в отличие от почти всех музыкальных жанров рэперская агрессия часто имеет вполне определённый объект, а не какой-нибудь размытый "конфликт поколений". Это как с игровыми боссами: после 20-й попытки завалить Танцовщицу из Dark Souls 3 вы будете полыхать теми же чувствами, что и оскорблённый MC, сочиняющий дисс на коллегу по цеху. Другой важный момент в том, что оба вида этих, кхм, медиа одобряют эгоцентризм. В играх вообще всё закручено вокруг пользователя — вы царь и пуп вселенной. Если дело происходит в мультиплеере, то угол немного смещается — снизу вверх никто не смотрит, но цель, по сути, та же: стать круче всех, показать лучшие цифры, самоутвердиться за счёт других, более слабых и немощных. Внутри хип-хопа — во всяком случае, его старейшей, боевой части — живёт аналогичная идея: бесконечная бравада, бахвальство и упорное перечисление лакшери-предметов, доступных исполнителю. "Я зажигаю, словно ковбой или рок-звезда, / А все вокруг строят из себя крутых парней, пока не обосрутся", — небрежно бросает A$AP Rocky, и только попробуйте сказать, что эти строчки не описывают стандартный матч в Titanfall 2. Современность В итоге всё пришло к тому, что, пережив общий процесс длительной демаргинализации, оба корабля прибыли в один порт, но по разные стороны причала. Хип-хоп вышел из кварталов и подмял под себя поп-музыку, а игры, вылезшие из телевизоров в детской, — массовый кинематограф (если не верите — сходите на свежий блокбастер, а потом найдите десять отличий от последней Call of Duty). Неудивительно, что два бывших задрота, вытянувшие во взрослой жизни счастливый билет, нашли друг в друге родственные души, поэтому пора привыкнуть к почти 30-летнему Тайлеру Джозефу, сжимающему джойстик от любимой Nintendo 64. Сейчас стык двух отраслей приносит совсем уж удивительные результаты. Свежие примеры можно подсмотреть на YouTube: Дэн Булл, построивший карьеру на "рэпе об играх", набрал почти полтора миллиона подписчиков. Лучшие выпуски великого сериала Epic Rap Battle of History — с участием Мастера Чифа и братьев Марио. Коллаборация выгодна всем и, что важнее, смотрится органично — во многом потому, что в комнатах авторов этих шоу были те же приставки, что и у вас. Поэтому не удивляйтесь, если какой-нибудь Кендрик Ламар ввернёт в свой отточенный текст строчку про GTA: в его скромном доме посреди Комптона наверняка тоже была PlayStation 2 и диск с Vice City. А что наши? По ряду объективных причин российские рэперы почти не влияют на российскую же игровую индустрию — во многом из-за отсутствия последней. Но отечественным работникам микрофона всякие Assassin's Creed точно не чужды, о чём они не стесняются говорить в своих треках. "Левел ап, как Марио, тряпки from Италия", — уверенно заявляет надежда молодой трэп-сцены Yanix. Level up, исключительно игровое понятие, вообще близко по духу юному рэперу: в феврале этого года он записал песню именно с таким названием — "Левел ап". Лирического героя композиции волнует необходимость "левелнуться", чтобы была возможность содержать "крошку" (она хочет "украшения Tiffany") и, как следствие, беспрепятственно "совать в эту куру свою колбасу". Нигде и никогда термин из классических аркадных игр не использовался в настолько консюмеристском контексте. Чуть чаще игры помогают депрессивному артисту выражать свою скорбь. "И телефон мне всё флешбэк подсунуть норовит, / Ну а в груди то ледяной "Скайрим", то пыльный "Морровинд", — делится переживанием Луперкаль, сравнивая свою печаль с провинциями Тамриэля, где происходят события всех частей The Elder Scrolls. Но в основном игры российским MC нужны для того же, для чего и западным: это способ расслабиться, отдохнуть от речитатива и записывания песен. "Пинаем х** в PlayStation с Джубили", — читает Дима Гамбит в треке "Стас Михайлов". Джамал, челябинский экс-участник группы ТГК, пошёл дальше: в его арсенале есть трек, посвящённый Xbox 360. Там сверкают следующие бессмертные рифмы: "Call of Duty — игра не для моей тёти, / Угадай, чем я занят, когда ты на работе. / "Перезвоните", — приходит эсэмэска. / "Извините — новая NFS-ка". И это, пожалуй, идеальное подтверждение нынешнего статуса видеоигр: если уж Джамалу Need For Speed важнее рабочих дел, то какие вообще могут быть вопросы ко всем нам?

15 марта, 00:53

Electronic Arts (EA) Hits 52-Week High, Fundamentals Strong

Share price of Electronic Arts Inc. (EA) rallied to a new 52-week high of $90.81, eventually closing a tad lower at $90.73 on Mar 13.

13 марта, 12:00

Иконы девяностых. Чем сейчас заняты авторы ваших любимых игр

Сид Мейер Чем известен: Civilization, Pirates, Railroad Tycoon. Один из величайших разработчиков игр? Скорее всего, первым на ум придёт имя Сида Мейера. Имя этого титулованного автора нескольких важных игровых серий уже давно используется в названии всех игр, к которым он имеет хоть малейшее отношение. Причём это имя — не только свидетельство того, что в проект внёс лепту дедушка Сид, но и своеобразный знак качества.   Главными достижениями карьеры Мейера принято считать стратегии Sid Meier’s Civilization и Sid Meier’s Colonization, симуляторы Gunship, Silent Service и F-19, а также приключенческую стратегию Sid Meier’s Pirates. Ныне талантливый разработчик трудится в команде Firaxis Games в качестве исполнительного директора. Разработкой Сид занимается в качестве консультанта, воспитывая попутно новые таланты — такие, например, как небезызвестный Эд Бич. Почти всё, к чему прикасается Мейер, обречено на успех: вспомните недавние хиты Sid Meier’s Starships и Sid Meier’s Civilization VI. В сентябре прошлого года его главная серия, которую ласково называют "Цива", отпраздновала 25-летний юбилей и показала рекордные продажи новой части. Иными словами, Сид Мейер по-прежнему на коне! Уилл Райт Чем известен: SimCity, The Sims, Spore. Уильям Райт — фигура для игропрома девяностых и нулевых крайне важная. Без этого геймдизайнера не было бы серий SimCity, SimFarm и The Sims. Райт был ключевым идейным вдохновителем Sim-линеек, и самой амбициозной из всех стал симулятор жизни The Sims, к настоящему времени являющийся одной из самых прибыльных франшиз в копилке издательства Electronic Arts.   Игровая карьера Райта в качестве непосредственного автора и создателя игр завершилась почти 10 лет назад: в 2008-м он выпустил игры Spore и Spore Creature Simulator. Амбициозная Spore оказалась успешной, но не настолько, чтобы превратиться в полноценную линейку игр. Уйдя из компании EA из-за разногласий по поводу будущего Spore, Райт женился на русской красавице, начал собирать трофеи из советской космической программы и вошёл в совет директоров Linden Lab — компании, создавшей глобальную MMO-игру Second Life. Ныне занимается бизнесом в игровой сфере и воспитывает четырёх детей. Клифф Блезински Чем известен: Jazz Jackrabbit, Unreal, Gears of War. Скандально знаменитый Клифф Блезински больше всего известен под именем КлиффиБи (CliffyB). Первую игру написал в возрасте 11 лет, а в 17 лет создал коммерческую игру, на которой смог заработать. Стал одной из ключевых фигур компании Epic Games, когда она ещё называлась Epic MegaGames. В числе главных достижений Блезински — кролик Джазз, который успешно соперничал в середине 90-х с ёжиком Соником и червяком Джимом. Позднее Клиффи отметился в качестве ведущего дизайнера Unreal Tournament, соразработчика серии Unreal и главного идеолога серии Gears of War. Имя Блезински стало гарантом крутейшего боевика с хорошими продажами.   В октябре 2012 года Клифф решил отдохнуть от игр и взял отпуск на два года. В августе 2014 года разработчик анонсировал свой полностью новый проект — соревновательный шутер BlueStreak, вдохновлённый наследием Unreal Tournament и Quake Live. Сетевой боевик по-прежнему находится в разработке, но сменил имя на LawBreakers. Закрытое бета-тестирование пройдёт в середине марта, а сам проект позиционируется в качестве шутера старой закалки и ПК-эксклюзива. Питер Молиньё Чем известен: Dungeon Keeper, Fable, Black & White. Питер Дуглас Молиньё прославился как главный сказочник и басноплёт игровой индустрии. Его вдохновляющие речи, громкие обещания и интервью с кучей афоризмов и красивых слов стали притчей во языцех. Молиньё много лет жил за счёт своих старых достижений: в 90-х он имел прямое отношение к культовым сериям Populous, Dungeon Keeper и Magic Carpet. Больше всего несбывшихся обещаний Питер дал относительно ролевой экшен-игры Fable, вышедшей в 2004 году. Проект был хорош, но даже близко не соответствовал всем обещаниям геймдизайнера. По сути, с Fable произошла та же история, что и с No Man’s Sky, но с маленьким отличием: Молиньё вышел сухим из воды, а Шона Мюррея, автора NMS, предали анафеме.   Компанию Молиньё (Lionhead Studios) закрыли в 2016 году и похоронили его серию Fable, новые выпуски которой скатились как по уровню исполнения, так и по показателям продаж. Неунывающий предприниматель открыл новую студию 22cans, пообещал создать "духовного наследника" Populous и собрал на него деньги с помощью Kickstarter. Игру под названием Godus и её ответвление Godus Wars не пнул только ленивый: кредит доверия к автору иссяк, а хорошие проекты остались в прошлом веке. Подавляющее большинство тех, кто купил Godus, оказались крайне разочарованными. К слову, Godus до сих пор не доделана и остаётся в т.н. раннем доступе. Сигэру Миямото Чем известен: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. Сигэру Миямото — великий японский геймдизайнер и один из самых титулованных разработчиков игр в истории. Почти всё, к чему прикасается Миямото-сан, превращается в золото. Этот человек работает в Nintendo с 1977 года и хранит верность единственной игровой компании. Среди его авторских игр самыми известными являются Donkey Kong, Mario, The Legend of Zelda, Star Fox и Pikmin. Он придумал того самого водопроводчика Марио и приключенца Линка, которого часто называют Зельдой. Среди недавних успехов — запуск Pikmin 3 на Wii U и Luigi’s Mansion 2 на 3DS.   В настоящее время Миямото сосредоточен на развитии успеха Super Mario Run, мобильной игры Nintendo, и выступает в качестве продюсера следующего большого проекта в мире Марио — Super Mario Odyssey. На пенсию этот крайне бодрый (для своих 64 лет!) японец, к счастью, не собирается. Крис Робертс Чем известен: Wing Commander, Starlancer, Star Citizen. Крис Робертс — человек с не самым впечатляющим послужным списком, но всё же заслуживший место среди других икон гейм-индустрии. Долгие годы Робертс занимался развитием серии космических симуляторов Wing Commander, превратив серию в главную дойную корову издательства Origin Systems. Также Робертс занимался продюсерскими и режиссёрскими задачами: для начала он снял экранизацию Wing Commander, а затем ещё девять других фильмов. После выхода игры Freelancer в 2003 году взял паузу до 2012 года — отдыхал от игр. В 2012 году Робертс анонсировал свой самый амбициозный проект под названием Star Citizen. Для успешного завершения разработки автор открыл кампанию по сбору средств. Акционеры оказались щедрыми и благосклонными: Star Citizen собрал свыше 144 миллионов долларов, став самым успешным примером профинансированной фанатами видеоигры. Разработка затянулась и оказалась жутко дорогой, а до выпуска Star Citizen ещё остаётся непонятное количество времени. Крис Робертс никуда не торопится, и многим скинувшимся на создание игры это порядком надоело. Но выглядит космосим, как ни крути, впечатляюще, и потому ждать релиза особенно тяжело. Джон Ромеро Чем известен: Wolfenstein 3D, Doom, Daikatana. Джона Ромеро есть за что уважать — этот человек был в числе основателей id Software и когда-то явил миру лучшие шутеры прошлого века: Wolfenstein 3D, Doom, Hexen и Quake. Со скандалом уйдя из id, Джон создал собственную компанию Ion Storm и громко сел в лужу — провальную игру John Romero’s Daikatana до сих пор вспоминают в качестве одного из главных фейлов 90-х. Игра умножила на ноль все предыдущие достижения автора, включая его вклад в развитие киберспорта и придуманный им термин "дефматч".   Впрочем, запала у Ромеро хватило на много лет вперёд вопреки финансовым неудачам. Ромеро участвовал в разработке довольно важных игр: Gauntlet: Seven Sorrows, Red Faction, Anachronox и Marvel Super Hero Squad Online. 12-летний пасынок Джона, Донован Ромеро, в этом году выпустил собственную игру в Steam — Gunman Taco Truck. Приёмный отец не отстаёт — Джон работает над шутером Blackroom, который вроде как должен перевернуть (со слов авторов) представления о жанре экшенов с видом от первого лица. Несмотря на провал кампании по сбору средств на Kickstarter, Ромеро во что бы то ни стало решил доделать игру и вернуть себе былую славу. Ждём обещанную ещё в прошлом году демоверсию Blackroom. Кристофер Метцен Чем известен: Diablo, StarCraft, Warcraft. Карьера Криса Метцена началась в 1993 году в компании Silicon & Synapse. Сейчас эту игровую фирму знают во всём мире как Blizzard Entertainment. Благодаря острому уму, фантазии и другим талантам Метцен быстро стал ведущим сценаристом и геймдизайнером компании, отдав ей без малого 23 года своей жизни. Кристофер приложил руку к созданию любимых миллионами вселенных Warcraft, StarCraft и Diablo. Фирменной чертой сделал озвучку любимых героев, для которых придумывал образы, реплики и истории.   Прощальным подарком Метцена для фанатов стала роль робота Бастиона в Overwatch. После празднования 25-летнего юбилея Blizzard в 2016 году Крис сообщил об уходе из Blizzard в сентябре того года. Популярный разработчик устал от суеты и официально вышел на пенсию, чтобы больше времени проводить с семьёй. Его вклад в развитие игр Blizzard и игровой индустрии сложно переоценить. Дэвид Перри Чем известен: Earthworm Jim, MDK, Messiah. Дэйв Перри прославился как самый известный и успешный геймдизайнер ирландского происхождения. Дэвид имел прямое отношение к одним из самых успешных платформеров 90-х — Aladdin, Cool Spot, дилогии Earthworm Jim. Именно червяк Джим помог Перри вырваться в пантеон важнейших геймдизайнеров XX века. Впоследствии Дэйв сосредоточился на экспериментальных "играх не для всех": достаточно вспомнить Wild 9, Messiah и Sacrifice, которые иначе как странными не назовёшь.   После коммерческого неуспеха двух игр по "Матрице" (Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo) Перри сосредоточился на предпринимательской деятельности. Его главное достижение — освоение ниши коммерческого использования технологии стриминга. Перри стал сооснователем компании Gaikai, занявшей место среди лидеров игровых сервисов в сфере цифровой дистрибуции. В 2012 году Дэвид участвовал в сделке по продаже Gaikai компании Sony за 380 миллионов долларов. Созданием игр он не занимается, но это не мешает ему с энтузиазмом ждать релиза Red Dead Redemption 2 и играть в VR-версию Resident Evil 7. Хидео Кодзима Чем известен: Metal Gear, Snatcher, Zone of the Enders. Карьера Хидео Кодзимы началась в 1986 году, и этот выдающийся геймдизайнер и сценарист успел поработать над несколькими популярными сериями ещё до того, как стал звездой международного масштаба. Кодзима долгие годы работал в Konami над такими сериями, как Metal Gear и Snatcher. Успех, слава и признание настигли автора после релиза Metal Gear Solid в 1998 году. Игры под именем Metal Gear Solid выходят по сей день. Точку в серии MGS поставила пятая часть, вышедшая в сентябре 2015 года.   Новая игра в любимой вселенной, Metal Gear Survive, делается уже без участия Кодзимы. Бессменный демиург серии со скандалом уволился из Konami и в настоящее время делает свой самый амбициозный проект — Death Stranding. Премьера игры состоялась в июне 2016 года, но проект до сих пор остаётся игрой-загадкой. В создании игры участвуют такие именитые люди, как актёры Норман Ридус и Мадс Миккельсен, а также голливудский режиссёр Гильермо дель Торо. Должна получиться или бомба, или былинный провал уровня Daikatana.

11 марта, 15:16

Опубликован трейлер игры Mass Effect: Andromeda

Релиз игры намечен на 21 марта.

10 марта, 18:39

Tech Roundup: AAPL Shareholder Meet, MWC, XBox Game Pass, YouTube TV

Other than events like Apple's (AAPL) shareholder meeting and the Mobile World Congress, there were two very important product launches in tech world: Microsoft's (MSFT) Xbox Game Pass and Alphabet's (GOOGL) YouTube TV.

10 марта, 02:30

5 Large Cap Stocks that Led the S&P 500 in the Bull Market

Large cap players having market capitalization of more than $10 billion are among the drivers that led the S&P 500 index to celebrate Bronze Anniversary.

Выбор редакции
09 марта, 12:08

Компания Electronic Arts бесплатно раздаёт игру "Сибирь 2"

В этом году игре исполнится тринадцать лет, поэтому системные требования у "Сибири 2" скромные. Для запуска игры хватит процессора с частотой 1,5 ГГц, 512 Мбайт оперативной памяти, а также совместимой с DirectX 9.0 видеокарты со 128 Мбайт памяти. Представители EA не сообщают, сколько продлится эта акция, однако добавленная в библиотеку бесплатная игра останется у пользователей навсегда. Раздача приурочена к скорому выходу третьей части — "Сибирь 3", выйдет 20 апреля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Позже игра появится на Nintendo Switch.

06 марта, 17:30

Zacks.com featured highlights: Conagra Brands, General Motors, Texas Instruments, Electronic Arts and Celanese

Zacks.com featured highlights: Conagra Brands, General Motors, Texas Instruments, Electronic Arts and Celanese

03 марта, 15:14

5 Top ROE Stocks to Buy as Markets Hit Record High

ROE helps investors distinguish between profit-generating companies from profit burners and is useful for determining the financial health of a company.

Выбор редакции
02 марта, 20:35

Новые игры по "Звёздным войнам" представят уже в апреле

Фестиваль, посвящённый "Звёздным войнам", проводится каждый год и собирает фанатов саги со всего мира. Мероприятие в этот раз посетят разработчики из Electronic Arts, чтобы показать новые проекты по Star Wars. Пока точной информации нет. Предполагается, что посетители мероприятия узнают новости о шести играх, которые уже находятся в разработке. Так, например, фанатам могут показать Battlefront 2. Также будут представлены мобильные игры и пинбол. Во время одного из дней Star Wars Celebration пройдёт встреча с разработчиками Star Wars: The Old Republic, они ответят на вопросы посетителей. Мероприятие Star Wars Celebration будет проходить с 13 по 16 апреля 2017 года.

01 марта, 13:04

В новом дополнении Battlefield 1 появится армия Российской империи

Компания Electronic Arts и шведская студия Dice раскрыли подробности о четырех дополнениях игры Battlefield. В состав одного из следующих DLC (загружаемого контента) войдет армия Российской империи. Игрокам предстоит сражаться на трех новых картах, посвященных боям в Галиции, Балтийском море и на перевале Лупков.

01 марта, 00:07

3 Video Game Stocks to Buy Right Now

Check out why traditional powerhouses like Electronic Arts (EA), Activision Blizzard (ATVI), and Capcom (CCOEY) remain some of the strongest positioned video gaming stocks on the market right now.