• Теги
    • избранные теги
    • Компании1660
      • Показать ещё
      Разное673
      • Показать ещё
      Международные организации50
      • Показать ещё
      Страны / Регионы289
      • Показать ещё
      Формат45
      Показатели29
      • Показать ещё
      Издания39
      • Показать ещё
      Люди38
      • Показать ещё
Electronic Arts
14 февраля, 11:00

Битва за будущее: как киберспорт стал новым футболом

Киберспорт уже давно перестал быть андеграундом: сейчас игры транслируют телеканалы, а игроки превратились в настоящих звёзд шоу-бизнеса со своими скандалами и многомиллионными трансферными чеками при переходе из одной команды в другую. И пока супруги футболистов блистают на обложках глянцевых журналов, а их мужья рекламируют чипсы, молодая киберспортивная кровь заключает многомиллионные контракты и грозится стать новым увлечением для вечера на диване. По прогнозам аналитиков, к 2018 году киберспорт обгонит по популярности футбол. К 2018 году ожидается общий доход всех киберспортивных компаний в районе 765 млн долларов, из которых 337 млн от рекламы, а остальные 428 млн планируется заработать на проведении ивентов, продаже атрибутики и реализации билетов на турниры. К тому же 2018 году постоянная аудитория киберспорта должна преодолеть отметку 165 млн человек, плюс 158 млн случайных зрителей, которые только начинают вникать в суть всемирной истерии. Для сравнения, в позапрошлом 2015 году количество болельщиков держалось на уровне 116 млн человек. Прошлый год стал знаковым для киберспорта, нынешний продолжает тенденцию: сейчас большие компании пытаются прибрать к своим рукам фаворитов киберспортивных организаций. Немецкая автомобильная компания Audi в прошлом месяце заключила соглашение с командой Astralis. Сумма сделки 750 тыс. долларов, цель сделки — путёвка команды на ивент DreamHack Masters Las Vegas 2017. Пару недель назад компания Aviasales, предлагающая сервис по поиску авиабилетов, заключила спонсорский контракт с командой Na’Vi. По оценкам экспертов, сделка обошлась в 200 тыс. долларов. Немалую поддержку развитию киберспорта оказали наши соотечественники. Во-первых, стоит напомнить, что в 2001 году Россия стала первой в мире страной, признавшей киберспорт официальным спортом. Во-вторых, совершенно нескромные масштабы: основатель крупнейшего в России горно-металлургического холдинга "Металлоинвест" миллиардер Алишер Усманов в октябре 2015 года совместно с медиахолдингом "ЮТВ" инвестировал 100 млн долларов в киберспортивный холдинг ESForce. Организация является обладателем прав на российскую команду Virtus.pro, украинскую Na’Vi (сделка ценой в 10 млн долларов) и немецкую SK Gaming (в начале января этого года SK Gaming подписала контракт с Visa — крупнейшей американской компанией с годовым оборотом 4,8 триллиона долларов). Также ESForce принадлежат более 180 интернет-ресурсов, они же организаторы крупнейшего в Европе офлайн-чемпионата Epicenter: Moscow и инициаторы постройки столичной киберспортивной площадки Yota Arena — одной из самых больших в мире. Она строится при участии Yota — телекоммуникационной компании, федерального оператора связи и производителя "русских айфонов". Наконец, ESForce принадлежат два популярнейших мировых тотализатора на ставки: Dota 2 Lounge и CSGO Lounge. Как утверждает основатель холдинга ESForce Антон Черепенников, сейчас спрос инвесторов в киберспорте превышает предложения. Повальный интерес начал идти от держателей футбольных клубов: в октябре 2016 года французский "Пари Сен-Жермен" заключил договор с холдингом Webedia — держателем более 50 тематических сайтов с общей аудиторией 90 миллионов человек. Извечные английские соперники по дерби — клубы Manchester United и Manchester City — также подметили перспективы киберспорта. "Сити" подписали в свой клуб 18-летнего профессионального фифера Кирана Брауна, а Manchester United и вовсе на пороге открытия собственного киберспортивного состава по FIFA. Немецкий клуб "Шальке 04" стал первым в стране, создавшим свою киберспортивную организацию: в 2016 году немцы выкупили европейскую команду Elements по League of Legends. Наконец, греческий "Панатинаикос" прямо перед новогодними праздниками заявил о формировании организации с командами по Dota 2, League of Legends, Counter Strike: Global Offensive и FIFA. В России футбольные клубы пока осторожничают: команды не заводят, но подписывают контракты с индивидуальными персонами. Например, Сергей Никифоров (псевдоним Kefir) с осени прошлого года выступает под знамёнами "Спартака". Он делает успехи в серии игр FIFA от Electronic Arts и успел обзавестись большой аудиторией на "Ютубе". По факту спартаковский голос для интернет-молодёжи. Его башкирский коллега по виртуальному футболу — Роберт Фахретдинов (псевдоним Ufenok77) — прошлым летом стал партнёром футбольного клуба "Уфа". Роберт представляет клуб своего родного города на соревнованиях и является сотрудником уфимской спортивной организации. Серьёзный шаг в киберспорт сделал столичный футбольный клуб "Динамо", подписав контракт с Tornado Rox. Динамовцы даже уступили свою тренировочную базу для буткемпа состава по League of Legends.  При этом всём создание команды по виртуальному футболу не является острой необходимостью: в футбол можно играть хоть на поле, хоть во дворе. Киберспорт предлагает битвы с магией, сражения с террористами и прочие вполне себе зрелищные действия, которые по яркости эмоций затмевают пинание мяча ногой. Самая большая проблема на ближайшую пятилетку — это адаптация. Киберспортсменам нужно привыкать к своему новому звёздному статусу. Инвесторы должны принять для себя все риски на тот случай, если киберспорт и впрямь окажется одним большим и очень мыльным пузырём, а их инвестиции не смогут отработать по идеальной схеме. Наконец, остаётся верхушка айсберга — ликвидация безграмотности среди населения: ведь сейчас о киберспорте слышали все, да вот только знают совсем немногие. Что иронично, именно эти немногие и станут в будущем самым важным ресурсом в битве рекламодателей за потребительское внимание. Люди старшего возраста, которые могут позволить себе заграничный отдых и немецкий автомобиль, попросту рискуют не понять и не принять для себя новый тренд, основанный на виртуальных убийствах и звонких кликах компьютерной мыши. Людям старшего возраста никто не объяснял, зачем всё это нужно. Вот и получается, что сегодня большой футбол буквально на ощупь пытается взаимодействовать с молоденьким, но уже достаточно сильным и гордым киберспортом. Это взаимодействие с нынешними темпами развития и популяризации может обернуться монополией, и если не подружиться сейчас, то потом можно будет и не успеть. И лишь одно остаётся пока за рамками понимания: каким образом дисциплина, вышедшая из пыльных компьютерных клубов девяностых, может на равных тягаться с вековыми традициями англосаксонских футболистов? Впрочем, у всего есть циклы, которые обречены подходить к концу, а каждый лидер рано или поздно занимает второе место в забеге. Время покажет, станет ли футбол нишевым увлечением, а киберспорт — новой пандемией для любителей азарта. Главное, что, когда наступит этот момент, если он наступит, лучше бы всем нам быть готовыми к необходимости отличать персонажей League of Legends друг от друга и понимать — какими ножами нынче модно убивать оппонентов в Counter Strike: Global Offensive.

13 февраля, 17:18

Electronic Arts сделает из стримеров космонавтов

Компания Electronic Arts в рамках своего специального проекта, который был анонсирован в сентябре 2016 года, отобрала из числа ведущих каналов на YouTube и Twitch шестерых человек. Им предстоит стать "первопроходцами". Шесть человек из Великобритании, Германии, Польши, Испании и Франции отправятся в Европейское космическое агентство ESA, где в течение трёх дней пройдут настоящую предполётную подготовку. Репортажи о том, как ведущие справляются с испытаниями, появятся на их каналах и в новостях об игре Mass Effect: Andromeda. Игра Mass Effect: Andromeda выходит 21 марта 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

10 февраля, 16:07

Activision (ATVI) Q4 Earnings & Revenues Crush Estimates

Shares of Activision Blizzard Inc. (ATVI) were up more than 10% after the company posted fourth-quarter 2016 earnings and announced extensive shareholders return plans.

09 февраля, 21:54

Will Partnership With NBA Be a Slam-Dunk for Take Two (TTWO) Stock?

Shares of Take-Two Interactive Software (TTWO) gained more than 2.7% in late morning trading Thursday after the video game publisher announced a new partnership with the National Basketball Association.

Выбор редакции
08 февраля, 18:11

What Lies in Store for Zynga (ZNGA) this Earnings Season?

Zynga Inc. (ZNGA) is set to report fourth-quarter 2016 results on Feb 9.

07 февраля, 17:33

Activision Blizzard (ATVI) Q4 Earnings: Is a Beat in Store?

We expect Activision Blizzard, Inc. (ATVI) to beat expectations when it reports fourth-quarter 2016 results on Feb 9.

Выбор редакции
07 февраля, 16:45

Strength Seen in Hasbro (HAS): Stock Adds 14% in Session

Hasbro, Inc. (HAS) shares rose over 14% in the last trading session.

Выбор редакции
07 февраля, 15:21

Чужие, гонки, рок-н-ролл. Гид по еженедельным скидкам

Need For Speed: Hot Pursuit Обзоры пользователей: очень положительные. Дата выхода: 16 ноября 2010. Пока будущее культовой гоночной франшизы остаётся туманным, нынешние еженедельные скидки предлагают нам вспомнить одну из попыток реанимации серии, которую Electronic Arts предприняла почти 7 лет назад.  Need For Speed: Hot Pursuit представляла из себя ремейк третьей части проекта и включала все лучшие элементы игрового процесса, отобранные и отфильтрованные за годы развития. В одиночный режим входили сразу две кампании, каждая из которых предлагала почувствовать в себя шкуре одной из сторон вечного автопротивостояния полицейских и лихачей. Открытый мир и широкое разнообразие особых способностей, уникальных для каждой из франкций, превращало очередную погоню в зрелищную битву мастеров вождения. Отличительной особенностью части также стала дебютировавшая служба Autolog, эмигрировавшая позднее в другие игры американского издательства. Сервис представлял из себя упрощенного вида социальную сеть, позволявшую добавлять других игроков в друзья, создавать кланы, соревноваться и сравнивать достижения друг друга.   Alien: Isolation Обзоры пользователей: очень положительные. Дата выхода: 6 октября 2014 Если фильмы Ридли Скотта оставили на вас неизгладимое впечатление, а в Alien: Isolation вы ещё не играли — немедленно бегите в Steam исправлять свою оплошность, ведь эта игра сделана специально для вас. Сюжет Alien: Isolation идёт немного вразрез с "Чужим" Кэмерона и повествует нам о судьбе дочери Эллен Рипли Аманды. C потери коммерческого корабля "Ностромо" минуло 15 лет, когда она случайно обнаруживает чёрный ящик, способный пролить свет на трагедию, случившуюся с её матерью. Сами разработчики позиционируют своё творение как "истинный хоррор от первого лица", в котором игроку предстоит перемещаться по локациям, исследовать их и находить необходимые предметы для дальнейшего продвижения.   Medal of Honor Обзоры пользователей: смешанные. Дата выхода: 12 октября 2010. Не самая удачная попытка противостоять набравшей к тому времени невиданный хайп Call of Duty сегодня вспоминается игрокам довольно неоднозначно. С одной стороны, перезапущенный и переосмысленный Medal of Honor мог похвастаться вполне неплохим мультиплеером, отличавшимся от уже приевшихся сетевых режимов Modern Warfare 2 и Black Ops, участием в работе над шутером легендарной группы Linkin Park, а также ужасающей атмосферой войны. С другой, графика к релизу уже оказалась устаревшей, а однообразная местность после нескольких часов игры начинала надоедать. Ничем особым не могла похвастаться и сюжетная линия: история тут разворачивалась в 2001 году во время войны в Афганистане и рассказывала о работе спецподразделений ВМС и армии США. На протяжении 10 миссий нам рассказывали уже давно всем приевшуюся историю про бравых парней, выполняющих свой долг. Если вам нравится подобная тематика и хочется просто убить пару вечеров — милости просим. Остальным рекомендуем воздержаться.   Prototype Обзоры пользователей: очень положительные. Дата выхода: 10 июня 2009. Быть супергероем круто, а суперзлодеем ещё круче! Вы Алекс Мерсер — генномодифицированный мутант. Ваша основная способность — превращение любых конечностей в различные орудия для уничтожения ваших братьев мутантов и, как ни странно, людей. Экосистема города настроена против вас. Начинается эпидемия, которая постепенно распространяется, наводняя улицы всё большим количеством монстров и солдат. Каждый военный, у которого есть в руках оружие, открывает огонь незамедлительно, а монстры чуют вас за десятки кварталов. Как же выжить в этом аду?   POSTAL 2 Обзоры пользователей: крайне положительные. Дата выхода: 13 апреля 2003. Легендарный треш-шутер от первого лица, разработанная независимой компанией Running with Scissors, Inc. Главный герой игры — Чувак — проживает в обычном городе. Ну как проживает... Ну как в обычном... Даже самую обычную задачу главный герой решает путём "агрессивных переговоров", нанося непоправимый ущерб муниципальной собственности, избивая представителей нетрадиционной сексуальной ориентации и грабя местный банк. За свою жестокость игра "удостоилась" запрета в ряде западных стран, хотя даже этот факт не особо повлиял на продажи и судьбу проекта.

07 февраля, 13:13

Популярные видеоблогеры признались в организации тотализаторов по FIFA 17

Владельцы сайта FutGalaxy Дилан Ригби и Крейг Дуглас признали свою вину в организации тотализаторов по футбольному симулятору FIFA 17 от Electronic Arts. Ресурс Дугласа и Ригби позволял делать ставки на реальные футбольные матчи. В качестве валюты сервис принимал монеты из FIFA 17, которые можно приобрести за реальные деньги. Виртуальную валюту можно продавать и покупать также на чёрном рынке. Для продвижения своего сайта организаторы использовали YouTube-каналы, посвящённые FutGalaxy и FIFA 17. Аудитория роликов Дугласа превышала 1,3 миллиона человек. Разбирательство по этому делу началось ещё в октябре 2016 года. Суд Бирмингема потребовал организаторов сайта явиться для дачи показаний. Комиссия Великобритании по азартным играм обвинила организаторов в "неправомерном продвижении лотерей и азартных игр". Также Дугласу выдвинули обвинение в "привлечении детей к азартным играм". До 6 февраля оба участника дела не признавали своей вины, однако на последнем заседании суда Дуглас и Ригби свою вину признали. Они согласились с обвинениями. Теперь суду предстоит определить наказание для нарушителей.

07 февраля, 01:28

Top Research Reports for February 6, 2017

Top Research Reports for February 6, 2017

06 февраля, 18:12

Hasbro (HAS) Beats on Q4 Earnings, Revenues; Ups Dividend

Hasbro Inc. (HAS) posted robust fourth-quarter 2016 results, wherein both earnings and revenues surpassed the respective Zacks Consensus Estimate.

06 февраля, 17:30

The Zacks Analyst Blog Highlights: Activision Blizzard, Take Two Interactive, Facebook, Electronic Arts and Sony

The Zacks Analyst Blog Highlights: Activision Blizzard, Take Two Interactive, Facebook, Electronic Arts and Sony

06 февраля, 16:50

What's in the Cards for Glu Mobile (GLUU) in Q4 Earnings?

Glu Mobile, Inc. (GLUU), a developer of gaming applications for smartphones and tablets, is set to release fourth-quarter 2016 results on Feb 8.

03 февраля, 18:13

Take-Two Interactive's (TTWO) Q3 Earnings: What's in Store?

Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) is set to report third-quarter fiscal 2017 results on Feb 7.

Выбор редакции
02 февраля, 20:45

Авторы Mass Effect и Dragon Age рассказали о новой игре

В недавнем финансовом отчёте EA был упомянут новый проект от BioWare. Глава компании Electronic Arts Эндрю Уилсон рассказал про игру, назвав её "приключенческим экшеном", и уточнил, что это она не будет относиться к жанру RPG. Также он сообщил ориентировочную дату релиза. Позже генеральный директор BioWare Аарон Флинн прокомментировал новость в официальном блоге. По его словам, новый проект объединит игроков "потрясающими новыми способами", а действие развернётся в новой вселенной. Неизвестно, подразумевает ли Флинн кооперативный игровой процесс в классическом понимании или что-то ещё. В 2015 году BioWare отменила разработку другого экшена Shadow Realms, в котором игроки объединялись в команду из четырёх игроков, сражаясь против пятого.

02 февраля, 18:00

What the Collapse of a Strip-Mall Staple Says About This Industry’s Future

A fundamental shift in the video game industry may soon cause the collapse of GameStop. Here’s what investors need to know...

01 февраля, 18:20

Electronic Arts (EA) Posts Better-than-Expected Q3 Earnings

Electronic Arts (EA) reported better-than-expected third-quarter fiscal 2017 results.

01 февраля, 17:30

The Zacks Analyst Blog Highlights: Apple, Electronic Arts, Arconic and Alcoa

The Zacks Analyst Blog Highlights: Apple, Electronic Arts, Arconic and Alcoa

Выбор редакции
01 февраля, 16:32

Серия Need for Speed получит третью жизнь

Компания Electronic Arts в рамках отчёта для инвесторов объявила о своих планах на ближайший год. Среди них есть место для очередного перезапуска серии Need for Speed. Новая игра должна поступить в продажу до 31 марта 2018 года. Издатель заявил, что перезапуск станет самым амбициозным и инновационным проектом в истории этой серии. Предыдущие игры Need for Speed выходили осенью, поэтому новую часть можно ожидать уже в этом году. Предполагается, что разработчики сделают акцент на киберспортивной составляющей. Напомним, последняя часть Need for Speed вышла в 2015 году. До этого серия уходила на двулетний перерыв. Разработчикам не удалось вернуть прежнее внимание фанатов: оценка на Metacritic составляет 66 баллов.