• Теги
    • избранные теги
    • Компании2531
      • Показать ещё
      Разное354
      • Показать ещё
      Страны / Регионы232
      • Показать ещё
      Формат55
      Издания55
      • Показать ещё
      Международные организации9
      • Показать ещё
      Люди25
      • Показать ещё
      Показатели6
Выбор редакции
20 февраля, 11:49

Google попросила пользователей рассказать о требованиях к дизайну Pixel 2

Лидер отдела продуктов Pixel в Google Кришна Кумар (Krishna Kumar) недавно сделал публикацию на странице сообщества пользователей Pixel с призывом к владельцам Pixel и Pixel XL поделиться своими мыслями об этих смартфонах. Представитель Google хочет знать, что именно пользователям нравится в их аппаратах, а что — нет, с точки зрения дизайна. Pixel и Pixel XL — первые смартфоны, разработанные полностью самой Google. Ранее в серии Nexus поисковый гигант сотрудничал с известными производителями вроде LG или Huawei. Сборкой Pixel тоже занимается компания HTC, но дизайн полностью принадлежит Google. Компания пошла на некоторые компромиссы в этих смартфонах: например, они имеют несколько клиновидную форму, утолщаясь к верхней части — это позволило Google использовать более ёмкую батарею и отказаться от выступов в районе камеры.

Выбор редакции
19 февраля, 15:36

HTC отказалась от дешевых смартфонов

Компания HTC перестанет выпускать недорогие смартфоны, и в этом году сосредоточится на высокомаржинальных моделях среднего (таких как HTC Bolt и U Play) и высокого уровня (HTC U Ultra). Об этом было объявлено конференц-звонке по финансовым результатам за IV-й квартал, сообщает Phone Scoop.

Выбор редакции
19 февраля, 00:01

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 13–19 февраля 2017 года

В этом выпуске: в Барселоне представят современный вариант легендарной Nokia 3310; Canon представила зеркалки EOS 800D и EOS 77D; Nikon перестанет производить премиум-фотокамеры серии DL; Meizu M5s получил металлический корпус; «беззеркалка» Canon EOS M6 оснащена 24-Мп сенсором; HTC покинет рынок смартфонов начального уровня

18 февраля, 15:00

Виртуальный мир под ключ. Обзор игрового ПК Alienware Aurora R5 и шлема HTC Vive

Виртуальная реальность — один из самых главных, важных и крутых трендов последнего времени. Возможность в прямом смысле с головой окунуться в мир видеоигр, почувствовать себя на месте главного героя и своими глазами взглянуть на окружающий вас мир — всё действительно очень круто, современно. Даже если это можно сделать где-нибудь в специально отведённом месте. А если это можно сделать это дома, то это полный отрыв башки: "Ребята, будущее уже наступило!". И если вынести за скобки различные игрушки вроде шлемов к телефонам, которые сейчас наводнили рынок — от Samsung Gear VR и до Xiaomi и Google, то выбор остаётся не так уже велик — шлемы Oculus и HTC. И когда к нам в руки попала VR гарнитура HTC Vive, то мы решили проверить главное — понять, насколько это хорошо не в вакууме, а в реальных "полевых условиях", и принесли Vive домой.  Комплект HTC Vive — один из самых дорогих представителей жанра на рынке — практически 70 000 рублей. Шлем гарнитуры использует частоту обновления в 90 Гц. Разрешение экрана составляет 2160х1200. Внутри самого устройства используется множество самых разных датчиков: гироскоп MEMS, акселерометр, лазерные датчики позиционирования. Для точного отслеживания положения HTC Vive и его контроллеров в пространстве используются две пассивные внешние станции Lighthouse. Анпакинг Первое, что сразу бросается в глаза, когда начинаешь распаковывать коробку, — просто огромное количество проводов и общая "сложность", я бы даже сказал, "громоздкость" всей конструкции. Поставить 2 станции, откалибровать их, найти верную точку в пространстве, правильно поставить весь этот набор в комнате, подключить просто огромный кабель от самих очков (который идёт прямо из головы и выглядит на самом деле жутко), всё это верно настроить — если вы берёте HTC Vive, то будьте к этому готовы. А если вы хотите развлечь VR гостей на вечеринке, то будьте готовы всё это настраивать по сто раз: одно неверное движение "постороннего" человека перед датчиками, на их фоне, ещё где-то — и всё необходимо калибровать опять. Гвоздями к стене Один только пример — внешние датчики нужно установить на штативы или закрепить на стенах при помощи саморезов и дюбелей. Ну, то есть ваша уютная гостиная с мебелью в стиле ампир одномоментно превращается в прибежище гика. Два этих датчика как бы призваны сделать ваше погружение максимально комфортным, "настоящим" и удобным — но по факту проблем с ними столько, что вся эта "удобность" как-то не замечается. Да, они играют большую роль в реализме HTC Vive, они позволяют создать виртуальную "клетку", в которой и будет всё происходить и которая защитит вас от столкновений со стенами, но их эргономика и адаптивность просто убивают. Добавьте сюда и тот факт, что станции Vive требуют от игрока действительно много места в пространстве. Мы пробовали HTC Vive в двух доступных режимах — маленькая комната и большая комната. Причём помещение было достаточно большим по российским меркам — более 14 квадратных метров. Только программу калибровки постоянно что-то не устраивало, и она просила больше и больше места. В какой-то момент, чтобы датчики наконец-то увидели шлем, нам пришлось заставить фотографа взять один из них в руку, а шлем на время поставить на полуметровую коробку, чтобы гарнитура могла отрегулировать высоту. А самое грустное — вся эта ужасная эргономика убивает все плюсы HTC Vve, которые тут тоже есть. Есть и плюсы Во-первых, всё сложено в компактную коробку, где есть действительно всё необходимое. Да-да, даже пресловутые саморезы и дюбеля. Во-вторых, инструкция по установке и настройке, размещённая на сайте, очень понятная и рассчитана на обычного пользователя, а не на гика. В-третьих, сами пульты управления. Они очень удобные, органично ложатся в руку, и, играя в очках, ты интуитивно чувствуешь каждую кнопку или курок под рукой. Пальцы не устают держать контроллер, даже когда начинается много экшена и руки приходится реально напрягать. Во вторых, картинка с самих очков. Тут получилось неоднозначно. С одной стороны, картинка местами очень размытая и мыльная, часто происходит расфокус и как бы заваливается горизонт самих очков. Но, с другой стороны, когда я запустил Serious Sam, я забыл вообще обо всём. Степень погружения была настолько глубокой, что я выпал из жизни на часа полтора как минимум. Картинка была сочной, не проседала, не появлялось каких-то белых пятен, и я реально чувствовал себя в центре событий. Правда, потом произошёл очередной расфокус изображения и настраивать всё пришлось по новой… примерно на этом месте мне и стало всё ясно. К чему подключать? Немаловажно и то, к чему вы будете подключать игровой комплект. Стандарт VR Ready начал активно внедряться только минувшим летом, и первые компьютеры были показаны на выставке Computex-2016 на Тайване. Особенно интересно смотрел комплект MSI, разместивших системный блок в рюкзаке, что существенно повышает мобильность. Ну, насколько можно считать мобильным человека, таскающего за плечами тяжеленный десктоп. В России таких устройств пока не так много, так что мы использовали ультимативное решение — игровой системный блок Dell Alienware Aurora R5. Внутри впечатляющего корпуса размещены процессор 4-ядерный процессор Intel Core i7 6700K, работающий с частотой 4 ГГц, 32 Гб оперативной памяти и 2 видеокарты GeForce GTX 1080 с 8192 Мб видеопамяти. Звучит очень внушающее, согласитесь? Что очень важно при подключении Vive — передняя панель оснащена 4 разъёмами USB 3.0 плюс стандартные для ПК разъёмы для наушников и микрофона. Но это ещё не всё: на задней панели размещено целых 8 разъёмов USB 2.0 и 3.0, 3 HDMI и стандартный DVI, кстати, за счёт этого к системнику можно подрубить целых три 4К-монитора. Не знаю зачем, но можно. Alienware — это отличное "готовое"(в том числе и VR-готовое) решение игрового компьютера, которое справляется со всеми, в том числе и чрезвычайно сложными задачами. Если вы не хотите долго мучиться с подбором и установкой железа, оптимизацией и прочими скучными делами, то Aurora станет для вас отличной покупкой. Да, он не избавит вас от тормозов полностью, но они станут настолько мизерны, что вы их просто не будете замечать. Вы покупаете компьютер, ставите на него игры и не думаете больше ни о чём, забыв про долгую вычитку "минимальных системных требований" перед покупкой новой игры. В этом плане системные блоки дочки Dell на равных противостоят тем самым игровым консолям, которые и основываются на принципе "купи и играй". Есть лишние четверть миллиона? Что в итоге? Если у вас есть огромная куча денег (связка HTC Vive и Dell Alienware Aurora обойдётся вам минимум в 320 000 рублей), много места в квартире (в идеале отдельная "лишняя" комната) и вы хотите играть очень удобными пультами в неплохих очках, то это решение вам определённо подойдёт. Но если вы вдруг не миллионер со странной склонностью мучить свои глаза и нервы, то вряд ли это для вас. Да, эта гарнитура даёт очень крутое чувство погружения, но, пока вы до этого погружения доберётесь, сил, нервов и желания на что-либо ещё у вас не останется. А на рынке тем временем есть много конкурентов, которые, может быть, и менее крутые, но гораздо дружелюбнее к пользователю.

Выбор редакции
18 февраля, 11:46

[Перевод] Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie

Эндрю Уиллэнс (Andrew Willans) уже долгое время работает в индустрии игр. Перед приходом CCP Games для работы над Eve: Valkyrie он успел поучаствовать в таких проектах, как Watch Dogs и Grow Home. На VRDC в Сан-Франциско он рассказал об игре, запуск которой на Oculus Rift, PSVR и HTC Vive научил его очень многому. Уиллэнс начал работу уже после создания прототипа Valkyrie, но до начала полномасштабной разработки, поэтому его рассказ может быть полезен разработчикам, стремящимся превратить VR-прототип в законченную игру. Читать дальше →

Выбор редакции
16 февраля, 18:12

HTC покинет рынок смартфонов начального уровня

Рынок смартфонов начального уровня ориентирован на максимально широкую аудиторию потребителей, имеющую ограниченный бюджет на покупку электронных устройств. В результате именно стоимость конечных аппаратов выступает в этом секторе ключевым показателем, и разница даже в $10–20 порой является определяющей при выборе той или иной марки. Это означает, что и накал конкурентной борьбы в этом секторе весьма высок — в результате руководство HTC потеряло интерес к данному рынку. Во время конференции с результатами финансовой деятельности в отчётном четвёртом квартале 2016 года президент подразделения смартфонов и подключаемых устройств HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang) объявила о планах тайваньской компании покинуть бизнес смартфонов начального уровня.

Выбор редакции
16 февраля, 13:10

HTC проектирует мобильную гарнитуру виртуальной реальности

Представители HTC сообщили, что в ближайшие месяцы компания раскроет планы по выпуску мобильной гарнитуры виртуальной реальности (VR). Сейчас HTC предлагает VR-шлем Vive. Гаджет использует два дисплея с разрешением 1200 × 1080 точек с частотой обновления изображения 90 кадров/с. Движения головы отслеживаются с точностью в десятую долю градуса благодаря использованию гироскопа, акселерометра и лазерного сенсора позиционирования. Однако для работы Vive требуется весьма мощный персональный компьютер.

Выбор редакции
15 февраля, 16:46

HTC сообщила о $100 млн убытков в четвёртом квартале и падении выручки на 13 %

Компания HTC подвела итоги работы в четвёртом квартале 2016 года, завершившемся 31 декабря. Седьмой квартал подряд HTC терпит убытки. В этот раз её чистые убытки составили NT$ 3,1 млрд ($100 млн) или NT$3,77 на акцию при выручке NT$ 22,2 млрд ($720,7 млн), сократившейся по сравнению с аналогичным периодом 2015 года на 13 %. HTC 10

15 февраля, 11:31

Роскачество обновило рейтинг смартфонов: добавлены новинки 2016 года

В прошлом году мы уже писали про масштабное исследование смартфонов, которое проводила Российская система качества (Роскачество). Тогда в рейтинг попали 200 устройств, а теперь в него были добавлены ещё 45 аппаратов из числа новинок 2016 года, включая Apple iPhone 7, Sony Xperia XA, Google Pixel, HTC 10, Acer Liquid Jade Primo, Samsung Galaxy J7, Huawei Nova и Moto Z Play. Как и прежде, тестирование состояло из двадцати этапов, включающих проверку на прочность, оценку эргономичности и функциональности, замеры производительности и продолжительности автономной работы и т. п. Более подробно о методике тестов можно узнать из нашего прошлогоднего материала, а с выводами по конкретным моделям и их итоговыми оценками можно ознакомиться на официальной странице исследования. Что же касается именно новых моделей, то их полный перечень представлен в таблице ниже.

14 февраля, 17:47

В России назвали самые качественные смартфоны

Российская система качества (Роскачество), являющаяся участником международной ассоциации потребительских исследований ICRT, выявила лучшие смартфоны 2016 года. Наивысшей общей оценки, которая складывалась из совокупности баллов, удостоилась продукция Samsung, Apple, LG, Sony, HTC и Huawei.

Выбор редакции
Выбор редакции
14 февраля, 14:47

Знак качества: в России назвали лучший смартфон

В «Роскачестве» составили рейтинг моделей смартфонов, появившихся на рынке в 2016 году.

Выбор редакции
14 февраля, 14:08

Эксперты Роскачества назвали лучший смартфон 2016 года

Как представители организации рассказали Лайфу, ранее опубликованный список из 200 устройств пополнился 45 новыми моделями, в том числе iPhone 7 и iPhone 7 Plus. Как и прежде, тестирование велось по двадцати направлениям, включая производительность, функциональность, работу аккумулятора и т.д. Всего было изучено 274 показателя качества. К примеру, эксперты проверяли устойчивость смартфонов к влаге, роняли их с высоты 80 сантиметров, а также помещали в "барабан" для проверки прочности. Исходя из общей оценки, которая формировалась из совокупности набранных баллов, наивысший результат сохранил за собой фаблет Samsung Galaxy S7 Edge с 32 Гбайт памяти. Следом за ним расположились другие модели от южнокорейского производителя: Note 3, Note 4, S7, S4, S6 и S6 Edge. Восьмую позицию занял фаблет LG G4 H815, а смартфоны iPhone 7 и iPhone 7 Plus оказались лишь на 10-й и 11-й строчках соответственно. Кроме того, эксперты отметили устройства от Sony, HTC и Huawei. На последних позициях рейтинга оказались Acer Liquid Z220, Alcatel Pixi 4, Nokia X Dual SIM, Nokia Asha 311, Samsung Galaxy Fame Lite, Huawei Ascend, ZTE Blade L2, Acer Liquid Z3, LG K5, ZTE Blade G Lux, Nokia Lumia 530, ZTE Blade L3, Microsoft Lumia 535. Как отмечают исследователи, производители стали уделять больше внимания камере, работе аккумулятора и прочности гаджетов, однако практически не совершенствуют качество звонков и СМС. — Исследования Роскачества как потребительского навигатора в России предоставляют россиянам доступ к объективной информации, полученной в результате тщательных лабораторных испытаний, основанных на сертифицированных международных методиках, — заявил руководитель Роскачества Максим Протасов. С полной версией рейтинга можно ознакомиться на сайте организации.

13 февраля, 19:50

Valve разрабатывает одновременно три VR-игры и надеется на развитие технологий

Гейб Ньюэлл на турнире The International 6 по Dota 2 На прошлой неделе авторитетное игровое издание Gamasutra сообщило, что Valve работает сразу над тремя VR-играми. Об этом во время пресс-конференции в Сиэтле рассказал основатель и генеральный директор компании Гейб Ньюэлл. Пресс-конференция прошла в рамках круглого стола с игровыми изданиями по вопросам игр для виртуальной реальности. Ньюэлл рассказал о планах компании в области VR-игростроя, участии в проекте HTC Vive и о планах компании в области аппаратной разработки. «Один из частых вопросов: „Почему мы занимаемся разработкой железа?“ Так вот, прямо сейчас мы разрабатываем 3 VR-игры. А чем еще мы можем заниматься, если прямо сейчас мы проектируем аппаратную часть и создаем программное обеспечение? Вроде, именно этим всегда и занимался Миямото? (Миямото Сигэру, генеральный менеджер Nintendo, геймдизайнер — прим. ред.)», — сказал Ньюэлл. Читать дальше →

Выбор редакции
13 февраля, 19:45

Apple присоединилась к разработчикам беспроводной зарядки

Компания Apple вошла в состав Wireless Power Consortium (WPC) — одной из крупнейших организаций-разработчиков стандартов беспроводной зарядки. Косвенно это подкрепляет давний слух о том, что iPhone 8, запланированный к релизу на осень, можно будет заряжать "по воздуху".

Выбор редакции
10 февраля, 20:13

Создатели Steam и Half-Life делают три полноценные VR-игры

Президент Vavle Гейб Ньюэлл подтвердил изданию Eurogamer, что компания активно занята разработкой трёх VR-игр. Гейб уточнил, что речь идёт именно о полноценных больших проектах, а не об экспериментах или демонстрационных программах. Ранее студия адаптировала для виртуальной реальности свои хиты Half-Life 2 и Portal, чтобы показать возможности технологии. Пока неизвестно, какие игры стоит ожидать от Valve. Сейчас в офисе компании есть тестовые стенды шлема виртуальной реальности HTC Vive — устройства, которое было создано совместными усилиями HTC и Valve. Тем не менее ранее Ньюэлл называл эксклюзивность негативным фактором как для игроков, так и для разработчиков, так что будущие проекты Valve наверняка будут поддерживаться многими VR-устройствами.

09 февраля, 21:36

Alibaba инвестирует в мир будущего: топ-6 идей

Alibaba, в первую очередь известная своей торговой площадкой, также проявляет огромную активность в сфере разработки искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальностей, робототехники, облачных вычислений и прочих перспективных технологий.

09 февраля, 21:36

Alibaba инвестирует в мир будущего: топ-6 идей

Alibaba, в первую очередь известная своей торговой площадкой, также проявляет огромную активность в сфере разработки искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальностей, робототехники, облачных вычислений и прочих перспективных технологий.

09 февраля, 14:49

Студенты разработали новую игру по вселенной Assassin’s Creed

Компания Ubisoft некоторое время назад занималась разработкой игры в виртуальной реальности по вселенной Assassin’s Creed с заголовком Da Vinci’s Workshop ("Мастерская да Винчи"). Однако, скорее всего, проект так и не выйдет на общий суд. Согласно опубликованной информации, игра стала результатом сотрудничества между французской студией и студентами нидерландского университета NHTV. Игра разрабатывалась на Unreal Engine 4 и была предназначена как для HTC Vive, так и Oculus Rift. Разработчики рассказали, что на данный момент нет планов по коммерческому выпуску этого проекта. Есть шанс, что игра будет продемонстрирована на одной из игровых выставок, однако, скорее всего, Ubisoft просто подготавливается к реализации своих мощностей на поприще виртуальной реальности. Ранее компания пробовала свои силы в VR-играх: она выпустила Eagle Flight и Werewolves Within.

Выбор редакции
09 февраля, 14:46

iPhone не попал в топ-5 лучших смартфонов по версии Роскачества

Samsung стал лидером не только среди смартфонов, но и среди фаблетов

Выбор редакции
30 марта 2014, 05:57

Еженедельная программа Вести.net от 30 марта 2014 года

В Лондоне HTC представила новый "флагман" с двойной камерой и экраном, даже в погашенном состоянии распознающий жесты. Марк Цукерберг приобрел проект Oculus, производителя шлема-контроллера для виртуальной реальности. Подобную же разработку, которая делает виртуальную реальность похожей на жизнь, показала и Sony. Microsoft презентовал Office для iPad.

09 марта 2014, 06:13

Еженедельная программа Вести.net от 9 марта 2014 года

Самая яркая новость недели - серия утечек о новом флагмане компании HTC. Тем временем The Wall Street Journal сообщает, что специалистов НТС массово переманивает Apple. А еще говорят, что Apple собирается сильно расширять возможности своего голосового помощника Siri. Наверное, поспешать надо, потому что и Google свой сервис Now дотачивает, да и Microsoft вот-вот разразится анонсом.

09 ноября 2012, 05:50

Крушение Apple

После трехкратного роста акций Apple за пару лет, эппловесторы настолько озверели от потери точек соприкосновения с реальностью, что готовы были брать компанию по цене 20 (!) GM или десяти Боингов сразу. Ритайлер пластмассовых игрушек производства Самсунга стоил как весь промышленный сектор США вместе взятый. Эппловесторам настолько сносило башню, что войдя на экпоненциальной траектории в лонг, они начинали грезить о люксовых пентхаусах на 5 авеню и дорогих машинах. Сейчас их рынок с ноги бьет по физиономии. Причем, вполне заслуженно.Котировки рухнули на 23%. Начинаются слезливые истории о том, как какой-то бедный хэдж фонд был загружен перезагружен этим говнецом, а сейчас его сажают на маржин колл. Истории о том, как семья в надежде на счастливое будущее по совету инвестиционных аналитиков приобрела пакет акций Apple на полное депо в расчете на рост до 1500 (по совету аналитиков), а сейчас … ну а сейчас вышвыриваются из окон вниз головой от потери всяких надежд и разрыва шаблона.За последние пару лет родился целый класс спекулянтов – эппловесторы. Вкладываться в Apple стало не только модно, но и почетно. В отстой выбивался тот фонд, кто не имел частичку этой «чудо» компании. Акции Apple стали сами торгуемыми в долларом выражении и синонимом удачи. Рост был более 3 лет без остановок. Это был период счастья и благоденствия.Мечты разбиваются об асфальт. Сейчас акции Эппл становятся синонимов боли и разочарования. Эппловесторов режут как свиней. Быстро и безжалостно. В лучших традициях доткома пузыря.А что такое Эппл? Если бы не тотальное зомбирование населения и зверское фашиское отжимание бедных китайцев в ноль, которые производят айфоны , то не было бы никогда столь впечатляющих финансовых результатов. Менеджмент Apple, как серфингисты, удачно эксплуатируют энергию волны. Если вы интересуетесь данным вопросом, то должны знать, что производство смартфонов не является прибыльным занятием. Посмотрите финансовые результаты таких гигантов, как Nokia, HTC, LG, Sony в подразделении мобильные устройства. Вы с удивлением обнаружите, что в лучшем случае работают на грани рентабельности, но большинство в минусе. А есть десятки более мелких компаний, которые не блещут результатами. Прибыль имеют только Apple и Samsung, причем Apple оттяпала себе более 80% прибыли всего мирового сегмента смартфонов и планшетов. Не путать с валовыми продажами.Но чем дальше, тем меньше шансов устоять на вершине, учитывая ценовое давление и возросшую конкуренцию.В принципе, Эппл достаточно омерзителен, практически во всем.Смотрите сами (из последнего)Они имели наглость представить свой ipad mini так, как буд-то это новый класс устройства. Учитывая тот момент, что аналогичные девайсы у конкурентов на рынке существуют более 1.5 лет. Руководство Эппла любит повторять, что нет, - мы бы никогда не представили 7- дюймовый планшет, одновременно представив 7 дюймовый (ну ладно 7.9) планшет. Тем самым с остервенением продемонстрировав избыточный пафос, подмену понятий и явное введение в заблуждение клиентов. Надо смотреть на людей, как на говно, чтобы выйти на сцену и презентовать устройство, как новинку, которое существует на рынке 1.5 года. Они сменили разъем у новых устройств с той целью, чтобы эксплуатировать искусственное устаревание. Чтобы люди пошли в магазин, потратили деньги на принудительную замену всей гарнитуры тогда, когда это можно было не делать. Сказки для зомби про то, что новый разъем лучше оставим для зомби. Такое пока не может себе позволить на один производитель. Совесть люди имеют. Эппл совести не имеет.Они изрядно спровоцировали своих пользователей, убрав из официальной прошивки сервисы Гугл, заменив гугловские сервисы полным шлаком собственного разлива. Тем самым побудив людей на серию дополнительных действий с работой напильником по приведению устройства в исходный вид.Они используют массу пафосных и неподходящих контексту эпитетов таких, как "восхитительные, превосходные", "самые лучшие в мире устройства". Не так плохо, когда производитель хвалит свое детище, но иногда не помешает быть более скромным. Даже Гугл себе никогда не позволяет такое. Это просто не прилично. Лучше бы цирк шапито пригласили, чем нести откровенную ересь при людях. Пользы было бы больше.Они установили абсолютно тоталитарную среду функционирования, где компания решает, что делать пользователям с устройствами, как делать и когда делать. Ни шага в сторону. Полное отсутствие свободы, впрочем, это даже многим нравится. Я люблю свободу, так что никогда не вернусь в эту секту.Первое мое близкое знакомство с мобильной продукцией Эппл произошло в июне 2011. У меня произошел разрыв шаблона. Ожидания не соответствовали реальности. Я себе представлял «восхитительное, превосходное устройство», вершину инженерной мысли так, как нам это говорили в рекламе. Я понял, что это очередная пропаганда. Ждал удовлетворения от тестирования, а получил желание разбить это чудо-юдо об стену со всей дури. А столкнулся с тем, что абсолютно элементарные операции по обмену мультимедийными данными были в принципе невозможны. Задача стояла в том, чтобы из домашнего мультимедийного накопителя по беспроводной связи в потоковом режиме использовать медиа данные. Например, БЕЗ загрузки фильма на устройство, смотреть его через Wifi, подключившись к диску на домашнем компьютере. Такой воистину космический функционал не реализован до сих пор. Купив через месяц HTC, я смог это реализовать за 5 минут. Это один из примеров, не считая десятков примеров более мелких. Отсутствие флеш, убогая панель уведомлений, нет возможности персонализировать интерфейс, хреновые плееры, кастрированный браузер и так далее до бесконечностиТогда я осознал, что Эппл в техническом и программном плане отстает от конкурентов на много лет. Это дремучая компания. Многие технологии которые появляются сейчас были украдены у конкурентов. Исторически, Эппл использовала примерно 95% чужих разработок, создавая собственные устройства и ПО. Типичный пример работы. То, что уже есть на рынке они тырили, немного меняли, создавая относительно юзабильный вид, а потом вываливали на рынок. Остальное делал маркетинг. Снижение показателей прибыльности Эппл будет связано с тем, что с каждым годом будет все сложнее маскировать разрыв между iOS устройствами и андроидами. Тоталитарная и сильно ограниченная среда против свободы и расширенного функционала. По презентации айфона 5 было понятно. что аргументы у них закончились. Начался цирк и фейк. Все, слились. Проверяется все очень просто. Назовите функции, которые могут делать андроид устройства, но НЕ могут делать iOS устройства.Здесь будет список из сотен позиций.Хорошо, назовите функции, которые может делать iOS, но не может делать андроид.Практически ничего.Вопрос быстро закроется.Т.е. у Apple нет козыря, они не могут привести объективное сопоставление, т.к сразу будет понятно, что их система отстающая. Ни в техническом плане, ни в программном конкуренции они не выдерживают. Эппл сейчас это уже скорее религия, чисто субъективный, иррациональный фактор выбора. Эмоции, маркетинг.Рано или поздно народ начнет мигрировать, т.к. устанет от искусственных препятствий, тупиков и ограничений. Все больше людей отказывается от продукции Эппл, т.к. чистый маркетинг быстро надоедает. Вчера была новость, что продажи Samsung Galaxy 3 превзошли продажи айфонов в 3 квартале. Процесс запущен.Хочется качественных различий, а их просто нет. Уже совсем скоро владение устройствами Эппла станет … упаси бог… НЕ МОДНЫМ. Ну и тогда все. Закат.На счет акций? Посмотрите, сколько зарабатывают конкуренты, сделайте коррекцию на сокращающиеся долю рынка, аппроксимируйте и получите адекватную норму прибыли около 3-5 млрд в год, что примерно в 8-10 раз меньше, чем сейчас, а это значит десятикратное падение цены акций. Но учитывая размер свободных средств, то справедливая цена около 150 млрд при неизбежном падении доходов до 100 млрд (-30% от текущих) в ближайшие годы. А это значит область 200-250 баксов. Так что есть куда падать. Все только начинается.Но не сразу. Сначала должны продажи пойти вниз. Они пойдут, вот увидите. Чисто спекулятивно можно сейчас откупить на отскок (от 540 до 620 баксов за акцию), но стратегически конечно только вниз. Эра Эппла закончена. Тектонические сдвиги, как и обещал с 2011 года произойдут в 2014. Как то так получается ))

Выбор редакции
25 июля 2012, 04:02

Успех Apple. Невероятен, но непонятен.

Совершенно непонятно, за счет чего Apple стал столь успешным на рынке, где никто и никогда думать не мог о такой марже. Хотя сама по себе концепция смартфонов и планшетов внесла определенно революционную составляющую в рынок мобильных устройств, превратившись в многофункциональный компьютер в кармане, но … на удивление этот рынок не столь прост и прибылен. Перед ваши глазами убыточные RIM, Nokia, Sony Ericsson, на грани работают Motorola и HTC, у которых результаты серьезно ухудшились за последний год. Samsung? Да, хороши. Galaxy продукты по некоторым данным принесли в прошлом году около 5-7 млрд долларов прибыли. У Эппл 40 млрд прибыли за последние 12 месяцев! 40 млрд против 7… Столько прибыли за год, сколько все конкуренты в сумме не имели за последние 3 года! Эппл собирает все деньги мира к себе в карман.Формально секрет прост. Яблодевайсы продаются в среднем по 600-700 баксов тиражом в десятки миллионов в условиях, когда их разработка не стоит ничего. Это как продавать воздух. Apple на разработку и исследования тратит столько, сколько производители спичек или туалетной бумаги (2% от выручки).Apple в последнее время практически не занимается прямой рекламой, если сравнивать по степени агрессивности с конкурентами. Когда вы последний раз на баннерах или в СМИ видели рекламу Apple? Но вы наверняка видели рекламу нового Galaxy или смартфонов HTC. Но при этом до релиза нового яблодевайса миллионы людей отсчитывают дни и выискивают малейшие слухи о новинках.Apple выстраивает свою политику на патентном троллинге с явной настойчивостью выступить ограничителем конкуренции и технологического прогресса. Даже то, что другим в голову не пришло патентовать, будет запатентовано Эпплом. Как правило, в течение десятилетий нормальные компании даже не думали о том, что патентовать можно такой идиотизм, как движение пальцем по экрану слева-направо для разблокировки мобилки. Здесь нет ничего, что можно назвать интеллектуальной собственностью. Эппл ввела новую моду на идиотические и абсурдные патенты.Следующий логический шаг такой политики патентовать право держать смартфон руками, нажимать кнопки или форму параллепипеда оформить, как патент. Обычно Эппл делает так. Видит то, что было изобретено конкурентами, но в силу различных причин еще не стало популярным. Патентует, как собственную разработку, а потом подает в суд на конкурентов. Примерно так было сделано, когда большинство разработок в андроиде причудливым образом оказались в ябломобилке с незначительными изменениями и были оформлены, как патент. В конечном итоге вся корпоративная энергия тратится не на прогресс и развитие продуктов, а на юридические разборки. Если бы человечество себя вело, как Эппл в последние 200 лет, то мы остались при свечах и ездили на лошадях. Эппл – это паразит технологического прогресса, который узурпирует и монополизирует рынок.Опять же парадокс в том, что являясь ограничителем прогресса, они являются двигателем прогресса, законодателем моды в силу своего монополизма. Иными словами, Эппл контролируют, модерирует прогресс.   Яблодевайсы не являются ни более функциональными, ни более технически продвинутыми, ни более удобными, ни более качественными, чем устройства конкурентов, но это не мешает им продаваться во много раз лучше конкурентов. Ведь устройства разработаны и произведены в Корее и Тайване. Т.е. ябломобилки не могут быть качественнее, чем скажем Галакси, т.к. они родились из одного и того же места, завода. Эппл лишь комплектует их, придумывает дизайн и программную оболочку. Но Apple лучше остальных умеет промывать мозги. Они говорят, что их устройства самые лучшие, функциональные и оригинальные в мире, устанавливают максимально допустимые цены и вываливают на рынок. Если это скажут другие разработчики - это не значит ничего. Если это скажет Эппл - это значит все.  Даже если на рынке конкурентное устройство будет на порядок более продвинутым, чем яблодевайс, но все равно пропагандисткое информационное поле Эппла все поглотит и пипл схавает. Парадокс в том, что многие искренне считают, что ябломобилки являются единственными и уникальными на рынке.Выстраивают достаточно враждебную эко систему, чтобы адаптация была предельно болезненной, ведь иначе не привлечь фанатов. Чем дороже вход, то тем менее вероятен выход. Ведь если человек столько сил потратил на внедрение и адаптацию, то выйти сразу будет для него тяжело, т.к. жалко будет ресурсы и потраченное время. Здесь важно сделать так, чтобы не только программная составляющая была изолированной от конкурентов, но и аппаратная. Чтобы никогда и ни при каких условиях внешние комплектующие и гарнитура не могли быть интегрированы в устройства Эппла. Всегда свои и уникальные адаптеры, переходники, комплектующие и софт. Эппл выстроили свой отдельный мирСила Эппла в армии фанатов, сообществ, которые выступают основной линии обороны компании и готовы поддержать или провоцируют эпические троллинговые войны с еще более многочисленной армией противников Эппла. Тем самым интерес к компании всегда велик, а если есть интерес, то будет спрос. Не важно, хорош продукт или плох. Если про него говорят, то всегда будет любопытство попробовать и испытать то, что на слуху. Эппл одна из самых закрытых компаний, но отчасти именно эта отстранённость, недосягаемость, загадочность многих привлекаетМаркетинговая политика Apple выстроена иначе.Идеология противопоставления всему, что только возможно. Think Different. Люди хотят быть другими, слегка отличными от серой массы. Эппл вбила им в голову, что купив ее продукцию, то они будут другими - более умными, успешными. модными и так далее. Типа ты выше тех, у кого нет яблодевайса. Бред конечно, но пипл хавает.Минимум рекламы и информации. Рекламу должны делать в троллинге и холиварах (бесплатно естественно)  Провокации, всбросы, троллинг с возможность вызвать у людей нездоровое любопытство к продукции.Создание у людей зависимости от продукции. Психическая или техническая. Например, отличная идея контрактов с операторами, чтобы пользователь был заперт на мобилке на пару лет.Создание искусственного ажиотажа и дефицита. Сделать так, чтобы люди как тупое стадо стояло в очереди. Не важно в магазине или на презентации. Минимум ассортимента и понятные названия. Многие компании в названии продукции использует нечто, как например ZHFD879-093-XV900 (хер вдуплишь, что это такое и чем это лучше, чем ZGFKHD-6780)У Эппла все проще и понятнее. Это единственное, что я полностью разделяю. Здесь даже дело не в раскрутке. Apple никогда не проводила агрессивных маркетинговых компаний. Это вопрос позиционирования. Презентации Эппла похожи на какие-то сектантские обряды. Минимум пафоса, примитивный антураж. На абсолютно заурядных по форме и содержанию презентациях ранее Стив, а теперь Тим Кук будут ходить по сцене из угла в угол и делать вид, что они представляют нечто, что является абсолютно уникальным. Естественно, совершенно не являясь таковым. Публика будет рукоплескать не иначе, как перед ними сам Иисус родил )) То, что обычно у других компаний проходит в рабочем порядке, но у Эппла как праздник какой-то. куда блин катится этот безумный мир??!Трудно сказать, что делает Эппл такого, что является таким популярным. Возможно секрет в том, что они ничего для этого не делают. Это когда маркетинговая энергия исходит не от компании, а от потенциальных клиентов. Все хотят понять, что в устройствах такого уникального. Покупают … не понимают … спорят, снова покупают и так далее. Это когда активность провоцирует активность по принципу замкнутой цепи.Хочется надеяться, что идиотизм утихнет. Я уже говорил вам про 2014 год. Лед тронулся. Замедление (квартальное уже есть) По годовым показателя все дико успешно.и этокол-во проданных девайсов http://images.apple.com/pr/pdf/q3fy12datasum.pdfНапример, в чем проявляется клиника. Эппл запатентовала новый 19 контактный разъем под ябломобилку номер 5. Вы можете выкинуть все свои зарядки и переходники. От четверки не подходит. Нет, чтобы как все нормальные разработчики сделать microUSB (типа стандарт). Не, мы бля уникальные! Миллионы пользователей только и ждали новый 19контактный разъем, ведь он им представит новые безграничные возможности и функционал )) Вот в этом весь Эппл. 1. Создание искусственных препятствий, ограничений и сложностей.2. Выкачивание дополнительных денег из клиентов. Придется фанатам обновлять гарнитуру.3. Идиотические, мудные патенты. 4. Создать образ хомячковой уникальности там, где он не нужен.