31 марта, 11:11

[Перевод] Сетевая физика в виртуальной реальности

Введение Около года назад ко мне обратилась компания Oculus с предложением проспонсировать мои исследования. По сути, они сказали следующее: «Привет, Гленн, существует большой интерес к передаваемой по сети физике для VR, а Вы сделали отличный доклад на GDC. Как считаете, сможете ли Вы подготовить образец сетевой физики в VR, который мы могли бы показывать разработчикам? Возможно, Вам удастся использовать сенсорные контроллеры?» Я ответил «Да, чёрт побери!» «Кхм. Разумеется. Это будет весьма интересно!» Но чтобы быть честным, я настоял на двух условиях. Первое: разработанный мной исходный код должен быть опубликован под достаточно свободной лицензией open source (например, BSD), чтобы мой код принёс наибольшую пользу. Второе: когда я закончу, я буду иметь право написать статью, описывающую шаги, предпринятые мной для разработки этого образца. Ребята из Oculus согласились. И вот эта статья! Сам исходный код примера сетевой физики выложен здесь. Написанный мной код в нём выпущен под лицензией BSD. Надеюсь, следующее поколение программистов сможет научиться чему-то из моих исследований сетевой физики и создать что-то действительно замечательное. Удачи! Читать дальше →

30 марта, 08:31

Перерезать провода: главные тренды игр в виртуальной реальности

Один из главных VR-трендов на крупнейшей конференции разработчиков игр — автономные шлемы

29 марта, 14:26

The 7 Things You (Probably) Won’t Need to Do for Yourself in the Near Future

As time goes by, technology makes it easier to automate everyday tasks. We imagine some of the things we might not need to do ourselves in the near future.

28 марта, 20:04

Грант: AVRA Hack

Призы и подарки от партнеров номинаций хакатона.До 13 апреля13-15 апреля в Москве пройдет масштабный хакатон по созданию AR/VR-проектов. Организаторы: AVRA. AR / VR Association в партнерстве с FunCubator, Промсвязьбанк и Фонд "ВЭБ Инновации". Участникам хакатона брошен вызов от FunCubator и Промсвязьбанк - за 48 часов создать удивительный и впечатляющий, понятный и полезный продукт! Что будет:  эксперты AR/VR-индустрии, бизнес-тренеры, менторы, тренеры по созданию эффективной презентации в помощь участникам при создании проектов инвесторы и представители компаний-заказчиков девайсы для тестов: HTC Vive, Oculus, Lenovo Mixed reality, контроллерыпризы от FunCubator и Промсвязьбанк, сувениры от партнеров vip-билеты на международную выставку и конференциюgamescom (Кельн, Германия) в качестве приза Хакатонщики, не упустите шанс, Make AR/VR Great Again! Ждем вас с нетерпением. Программа, правила, регламент хакатона http://avrahackathon.ru

26 марта, 10:20

Краудфандинг: перспективы в Казахстане

Поговорка «С миру по нитке — голому рубаха» как нельзя лучше отражает суть инструмента, о котором пойдет речь. Краудфандинг в Казахстане появился в 2014 году, но уже имеет на счету более десятка реализованных проектов. Обо всем по порядку. if (typeof(pr) == 'undefined') { var pr = Math.floor(Math.random() * 4294967295) + 1; } (function(w, d, n, s, t) { w[n] = w[n] || []; w[n].push(function() { Ya.Context.AdvManager.render({ blockId: 'VI-188418-0', renderTo: 'inpage_VI-188418-0-410804834', inpage: { slide: true, visibleAfterInit: false, adFoxUrl: '//ads.adfox.ru/252771/getCode?pp=h&ps=cjtl&p2=flwt&pfc=a&pfb=a&plp=a&pli=a&pop=a&fmt=1&dl={REFERER}&pr='+pr, insertAfter: 'undefined', insertPosition: '0' }, }, function callback (params) { // callback }); }); t = d.getElementsByTagName('script')[0]; s = d.createElement('script'); s.type = 'text/javascript'; s.src = '//an.yandex.ru/system/context.js'; s.async = true; t.parentNode.insertBefore(s, t); })(this, this.document, 'yandexContextAsyncCallbacks'); Краудфандинг: что это такоеЕсли давать определение, то краудфандинг — это финансирование различных проектов обычными людьми. Сбор средств, как правило, проводят онлайн на специальной web-платформе. При этом отсутствуют ограничения в размере и количестве взносов.Наглядно система выглядит так:Есть идея, полезная для общества или конкретных людей. Однако на реализацию нет денег.Чтобы собрать необходимую сумму, организаторы превращают идею в проект и расписывают его стоимость.Затем проект выкладывают на площадку для краудфандинга, где объясняют преимущества и пользу, которую он принесет после воплощения в жизнь.Указывается необходимая сумма и время, отведенное на ее сбор.По истечении срока кампания закрывается.Поддержку можно получить на все что угодно, но откровенный бред финансируют редко. Таким способом на первый альбом собирают деньги молодые группы, начинающие писатели — на выпуск книги, благотворительные организации — на благие дела.Встречаются стартап-проекты, которым не хватает средств на выпуск полноценного продукта. Например, компания Oculus Rift в 2012-м за четыре часа собрала необходимые 250 тысяч долларов на разработку очков виртуальной реальности. Всего за время кампании они получили 2,4 миллиона долларов инвестиций от 9522 пользователей.Впечатляет, не правда ли? В интернете есть до того абсурдные проекты, что в голове не укладывается, зачем люди жертвуют на них деньги. Так, на постройку «Звезды смерти» 2 388 человек собрали 328 613 фунтов.В ответ им появилась кампания «Ответ Альянса», и на тренировку джедаев пожертвовали 721 тысячу долларов. Что ж, радует, что силы добра побеждают.Резонный вопрос: что заставляет людей жертвовать свои кровные на проекты, которые, возможно, никогда не воплотятся в жизнь? Ответ — надежда, что они реализуются.Яркий пример — есть сообщество людей, которые хотели бы поиграть в игру с определенным сюжетом, но разработчики и не думают выпускать что-то подобное. Появляются энтузиасты, которые обещают разработать игру, но для этого нет средств. За вклад в общее дело тем, кто скинулся, организаторы первым предоставят игру с автографом и в подарочном издании.Читайте также: Бизнес-идеи: производство на домуНаградой за пожертвование может быть не только товар. В ее роли выступают: личная встреча с организаторами, видеообращение или указание имени в титрах.Как работает краудфандинг в КазахстанеВ западных странах подобные площадки собирают миллионы долларов. Финансируется все — от разработки умных часов до картофельного салата за 55 тысяч долларов. Но как обстоят дела с краудфандингом в Казахстане?В 2014-м стартовало пять площадок: Startuper, Startticket, i6, Gostart и Asar.ainvest. Они просуществовали меньше года. Startuper пока доступен в Сети, но на нем нет ни одного проекта.Несмотря на крах, двум площадкам удалось профинансировать по одному проекту. На сайте Startticket собрали 117 тысяч тенге в помощь приюту для бездомных кошек, а площадка i6 помогла скопить 5 300 долларов на сборник стихов на казахском языке.Казалось бы, краудфандинг в Казахстане зачах, не успев развиться. Но это не так. На территории республики функционирует две платформы — baribirge и Starttime. Обе успешно реализовали несколько проектов.На baribirge.kz за полтора месяца ребята из группы LampЫ Orchestra собрали 1,2 миллиона тенге на запись дебютного альбома. Как благодарность они отправили каждому вкладчику памятный подарок.Вторым успешно профинансированным проектом стал сайт Inspire.KIDS, где размещаются желания сирот и детей из малообеспеченных семей. На запуск площадки потребовалось 108 тысяч тенге, которые собрали за восемь дней.Платформа Starttime всего за шесть месяцев помогла профинансировать восемь проектов. Самые примечательные из них:Компьютерный класс для глухих детей — 630 500 тенге.Постройка реплики гоночного автомобиля Lotus 7 — 5 033 600 тенге.Открытие музыкальной школы для людей с ограниченными возможностями — 428 081 тенге.Помимо них, здесь собрали средства на несколько благотворительных, образовательных и творческих проектов. Крупнейший проект, который частично реализовали на средства, собранные с помощью краудфандинга, — фильм «Казахское ханство». Для пожертвований организаторы открыли отдельный сайт, на котором, с учетом спонсорской поддержки, получилось собрать 101 296 114 тенге.Краудфандинг играет важную социальную роль, так как реализация отдельных проектов дает шанс на улучшение общественной жизни в целом. Неравнодушие обычных казахстанцев подтверждает, что в Казахстане у этого направления есть будущее.Надеемся вскоре услышать, что в Казахстане благодаря краудфандингу совершат важное научное открытие или изобретут устройство, которое в лучшую сторону изменит жизнь человечества.Читайте также: Какой бизнес выгодно открыть в Казахстане? Source: Nur.kz

23 марта, 14:14

VR за $200 от Facebook и Xiaomi: насколько хорош Oculus Go

Большинство протестировавших Oculus Go сходятся во мнении: за такую цену (200 долларов) это отличное решение. Вести.Hi-tech ознакомились с впечатлениями журналистов ведущих изданий об Oculus Go — хотя это пока не полноценные обзоры, многое об устройстве уже стало ясно.

23 марта, 13:37

The Top 25 Influential Toys of All Time

Toys have been a part of human history and as technology advances, certain toys lose their appeal. But you can never forget where you came from. We take a look at the top 25 influential toys of all time

Выбор редакции
23 марта, 02:30

Week In Wearables: Apple Watch Spots A-Fib, Apple Watch Bands Spring, Oculus Go Is Go

This week there was news of Apple Watch being an astonishingly accurate reporter of abnormal heart rhythms, GymKit being rolled out across different machines and Oculus Go being tested. Oh, and the new Apple Watch bands for Spring were revealed.

Выбор редакции
21 марта, 20:45

Vive Focus VR Standalone Coming To US This Fall

Low cost standalone mobile VR devices like the Vive Focus and Oculus Go may finally open the floodgates for consumer VR.

19 марта, 13:00

Почему публичность экономически выгодна: четыре веских довода

Многие бизнесмены считают, что публичность им не нужна. Их кормит дело, а повышать свою популярность им некогда и незачем. Но генеральный директор CAF Group Наталья Ионова уверена: узнаваемость бизнес-персоны — это тоже капитал. И иногда не менее важный, чем денежный.

19 марта, 10:57

Самодостаточный VR-шлем Oculus Go выйдет 1 мая

Сетевые источники сообщают о том, что шлем виртуальной реальности (VR) класса «всё в одном» Oculus Go дебютирует на рынке 1 мая в рамках конференции для разработчиков Facebook  Developer Conference F8. Завеса тайны с Oculus Go, напомним, была официально снята в октябре прошлого года. Тогда сообщалось, что система визуализации изображения обеспечивает высокую частоту обновления. Разрешение составляет 2560 × 1440 пикселей. Кроме того, говорилось об аудиосистеме с пространственным звучанием и о наличии стандартного 3,5-миллиметрового аудиоразъёма для наушников.

Выбор редакции
16 марта, 12:52

[Перевод] Джон Кармак: Недельный отпуск, проведенный за программированием

Вашему вниманию предлагается перевод поста Джона Кармака, опубликованный им в Facebook на прошлой неделе и обретший некоторую популярность. После многолетнего перерыва я наконец решился взять ещё один отпуск, который провёл за программированием. Целую неделю я смог спокойно работать в режиме отшельника вдали от привычного давления работы. Моя жена великодушно предлагала мне взять такой отпуск вот уже несколько лет, но отпуск и я — это в принципе слабо совместимые вещи. В качестве смены обстановки после моей текущей работы на Oculus, я хотел написать с нуля на C++ несколько реализаций нейронных сетей, и планировал сделать это, используя строго систему OpenBSD. Кто-то из моих знакомых заметил, что это достаточно случайный набор технологий, но в итоге всё сработало хорошо. Несмотря на то, что мне не приходилось использовать OpenBSD в своей работе, мне всегда нравилась её идея – это относительно минималистичная и самостоятельная система с целостными видением, а также акцентом на качество и мастерство. Linux способен на многое, но целостность – это не про Linux. Я не являюсь ярым фанатом Unix. Я неплохо справляюсь с этой операционной системой, но комфортнее всего мне работается в Visual Studio под Windows. Я подумал, что неделя погружения в работу в стиле старой школы Unix по полной будет мне интересна — пусть даже если это и будет означать, что я буду работать медленнее. Это было своего рода приключение в духе ретрокомпьютинга — моими лучшими друзьями на время стали fvwm и vi. Заметьте — не vim, а самый настоящий настоящий vi из BSD. Читать дальше →

Выбор редакции
15 марта, 15:01

'Skyrim VR' Is Coming To The Oculus Rift And HTC Vive In April

'Skyrim' refuses to go gentle into that long goodnight.

14 марта, 15:26

The Zacks Analyst Blog Highlights: Apple, Amazon.com, Alphabet and Facebook

The Zacks Analyst Blog Highlights: Apple, Amazon.com, Alphabet and Facebook

14 марта, 13:33

Шлемы Oculus Rift почти сутки не работали из-за просроченного сертификата подписи кода

7 марта 2018 года владельцы шлемов виртуальной реальности Oculus Rift попали в крайне неприятную ситуацию. В один день их гаджеты внезапно перестали работать, выдав ошибку "Can’t Reach Oculus Runtime Service". Как выяснилось, проблема возникла из-за истечения срок действия сертификата подписи кода для динамической библиотеки OculusAppFramework.dll, которая входит в состав Oculus Runtime Service. Она просто не загружалась. В файле указан срок истечения сертификата: Valid to: ‎Wednesday, ‎March ‎7, ‎2018 01:00:00 PM Читать дальше →

Выбор редакции
13 марта, 20:39

Facebook Roundup: Blackberry Lawsuit, Music & Baseball Deals

Facebook (FB) was sued by Blackberry (BB) last week but the good news is that it also managed to sign a broad licensing agreement with Warner and an exclusive broadcast deal with MLB.

13 марта, 17:34

Race for Trillionaire Club Heats Up: 4 Tech Stocks in Focus

We focus on four technology companies that are in the run for trillion-dollar market cap.

08 марта, 14:51

Oculus accidentally broke thousands of its virtual reality headsets — and then managed to fix them (FB)

Facebook-owned virtual reality company Oculus accidentally broke thousands of its Oculus Rift headsets when it forgot to renew a security certificate for its software. The Verge reports that Oculus' failure to update its security certificate meant the software which the headsets run on didn't load properly. People in the Oculus Reddit community reacted angrily to the issue.

02 марта, 00:40

Internet Giants: Who Owns Who on the Web

The tech world is becoming much more consolidated. This infographic shows the major entities owned by internet giants like Facebook, Amazon, and Google. The post Internet Giants: Who Owns Who on the Web appeared first on Visual Capitalist.

Выбор редакции
02 декабря 2015, 23:47

Японцы создали голограммы, которые можно потрогать

Японские ученые совершили значительный рывок в создании голограмм. Они научились использовать сверхбыстрые лазеры для формирования голографических изображений, которые можно пощупать руками.

23 ноября 2015, 03:19

Samsung Gear VR распродан у всех ритейлеров

Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR, представленный осенью этого года, поступил в продажу в США по цене $99,99 и уже исчез с витрин Amazon и Best Buy. Для европейских покупателей новинка доступна по цене 99,99 евро.

17 декабря 2014, 15:08

10 инноваций, которые изменят мир

Темпы развития науки и современных технологий порой ошеломляют. То, что десять лет назад можно было увидеть только в фантастических фильмах, сейчас уже становится неотъемлемой частью нашей жизни. Что обещают нам в ближайшее десятилетие ученые? Обзор посвящен десяти самым смелым прогнозам от специалистов на ближайшие несколько лет.  Биотехнологии Современные разработки позволят людям, по какой-либо причине потерявшим конечности, управлять полностью функциональными искусственными руками, которые смогут брать предметы, работать с мелкими и хрупкими деталями. Touch Bionics – компания, создавшая руку Pro Digits, – изготавливает ее в комплекте с покрытием из пластика, полностью копирующего человеческую кожу. Управление рукой производится усилием мысли, и ее установка не требует хирургических операций. Цена инновационной части тела – всего $50 тыс.   Архитектура Дубай славится оригинальными архитектурными произведениями, но дело не только в величине и вложенных в их строительство денежных средств. Уникальное здание, которое можно будет найти только в ОАЭ, будет состоять из 59 этажей, вращающихся со скоростью 6 метров в секунду. Для находящихся внутри движение будет незаметно, за исключением смены пейзажа за окном. Но главная особенность башни – не в в ее оригинальном внешнем виде, основные инновации таятся во вращающем здание механизме. Источник энергии – ветряные турбины, расположенные между этажами. Их энергии будет хватать не только на движение этажей, но и на энергопитание башни и нескольких близлежащих зданий.  Компьютерные технологии Многие слышали о законе Мура. Суть закона в том, что ежегодно количество транзисторов, которые можно разместить в компьютерном чипе, увеличивается вдвое, соответственно, повышается и скорость работы. Несмотря на то, что сам Мур заявил, что к 2020 г. закон изживет себя, потому что на чипе будет размещено максимально возможное количество транзисторов, не противоречащее законам физики, ученые пытаются побить все рекорды. К примеру, Джим Талли, исследователь из Gartner, и Рэй Куцвейл, известный футуролог, считают, что количество проводников будет постоянно расти за счет использования нанотехнологий. В обозримом будущем чипы будут собираться из отдельных молекул и атомов. Также инновации затронут и внешний вид компьютеров. Сейчас самым тонким ноутбуком считается MacBook Air. Разработчики компании Intel уверяют, что это не предел возможностей: в течение десяти лет отпадет необходимость использования клавиатуры и компьютерной мышки, потому что управлять компьютером можно будет силой мысли. Также разработчики уверены в скорейшем массовом внедрении мозговых имплантов.  Автомобилестроение Современные ученые считают, что топливом будущего станет электроэнергия. Уже сейчас спроектирован и выпущен седан Tesla Model S, работающий на электричестве. По словам разработчиков, через пару лет он станет доступен всего за $35 тыс. Кроме того, производители Tesla готовы поделиться технологиями производства с крупными автоконцернами, поэтому вполне реально, что к 2020 г. население полностью перейдет на электромобили. Tesla Motors также собирается сделать шаг в сферу систем автопилотирования транспортных средств. Производитель электрокаров попытается войти на крайне конкурентную среду, где игроки - крупные люксовые автобренды, уже предлагающие функции наподобие системы слежения за положением автомобиля на трассе, что позволяет машине автоматически придерживаться выбранной полосы.   Взаимодействие с окружающим миром С появлением интернета и "умных" гаджетов взаимодействие человека и окружающего мира значительно упростилось. В ближайшее время разработчики обещают еще более простую модель коммуникации с миром. Первым шагом стали известные очки от Google, при помощи которых достаточно взглянуть на предмет, чтобы получить полную и детальную информацию о нем. В научных кругах такой вид взаимодействия назвали "дополненной реальностью", и считается, что она станет обязательным спутником человека через 10 лет. Уже сейчас очки дополненной реальности от Samsung – Gear VR – можно приобрести всего за $200. Цена, согласитесь, вполне конкурентная. Плюсом по сравнению с конкурирующими устройствами, например Project Morpheus от Sony и собственно Oculus Rift, можно считать отсутствие необходимости подключать очки к стационарной вычислительной станции, например к PS4 или компьютеру. Еще одно преимущество - простота в использовании. Достаточно присоединить Galaxy Note 4 с помощью микро-USB. У того же Oculus Rift сложная система подключения, множество проводов и вдобавок достаточно большой вес.   Энергия Топливо, добываемое из недр Земли, скоро иссякнет либо перестанет употребляться по другой причине. Одной из таких причин ученые считают уменьшение стоимости солнечной энергии. Кроме того, объемы солнечной энергии увеличиваются в два раза каждый год, и так продолжается уже на протяжении 20 лет. Еще в 2010 г. компания Sandia презентовала новый вид солнечных батарей, требующих в сотни раз меньше материалов для разработки, чем существовавшие на тот момент аналоги. При этом батареи Sandia сохраняют гораздо больший объем энергии, а потому неудивительно, что наше будущее будет основано именно на таких технологиях.   Медицина Пока еще очень остро стоит проблема донорских органов. Но в ближайшее время ученые планируют решить ее при помощи 3D-печати. Уже проведены опыты по печати внутренних органов человека: к примеру, компания Organovo успешно сумела создать орган, выращенный при помощи 3D-принтера. Но создание внутренних органов – не единственное, над чем работают современные ученые-медики. Посредством нанотехнологий и редактирования генома ученые готовы провести революцию в медицине, научившись лечить такие болезни как шизофрения и аутизм на генетическом уровне.   Научный потенциал Появление интернета стало знаковым событием для развития науки. Уже не нужны миллионы денежных знаков для продвижения идеи в массы. Краудфандинговые сервисы собирают миллионы долларов даже для самых оригинальных и безумных идей. Каждый, начав с web-сайта, на котором презентует свою бизнес-идею, может добиться заоблачных высот в науке и бизнесе. Интернет поставил всех в равное положение, где успех зависит только от степени актуальности идеи и умения ее преподать.   Роботы Еще далеки те времена, когда роботы будут обладать интеллектом и смогут полностью взять на себя работу, которую сейчас выполняет человек. Но уже сейчас машины могут выражать свои эмоции и реагировать на тон собеседника, не говоря уже о физическом труде. В рамках завершающей сессии Столетнего симпозиума по аэронавтике и астронавтике Массачусетского технологического университета (MIT Aeronautics and Astronautics Centennial Symposium), который прошел 22-24 октября в Бостоне, США, исполнительный директор компаний Tesla Motors и Space X Элон Маск отметил, что исследования и разработки в области искусственного интеллекта могут иметь непредсказуемые последствия в глобальном масштабе и поэтому необходимо установить регулирование данной сферы. Иными словами, роботы определенно будут приносить человечеству все больше пользы, однако нельзя забывать об угрозе самостоятельно развитие искусственного интеллекта. А такие технологии уже существуют.   Наноодежда В этой отрасли ученые выбрали три направления развития: нановолокна, наногенераторы и гидрофобные нановолокна. Нановолокна увеличивают в десятки раз время износа одежды и к тому же полностью удовлетворяют потребностям человека. С помощью наногенераторов от движений вырабатывается энергия, делающая человека маленькой передвижной электростанцией. Гидрофобные (непромокаемые) нановолокна позволят сделать одежу, которая, даже несколько месяцев пробыв под водой, останется полностью сухой.

Выбор редакции
23 сентября 2014, 06:42

Вести.net: новый прототип Oculus Rift

Компания Oculus VR представила новый прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift под кодовым названием Crescent Bay. Главный продукт от Oculus под названием Rift был сразу воспринят, как наиболее перспективное устройство виртуальной реальности за долгие годы. Но они столкнулись с проблемой, которая возникала у всех, кто пытался развивать эту область: устройство вызывало тошноту.