• Теги
    • избранные теги
    • Компании2280
      • Показать ещё
      Разное587
      • Показать ещё
      Люди59
      • Показать ещё
      Страны / Регионы190
      • Показать ещё
      Формат55
      Издания92
      • Показать ещё
      Международные организации12
      • Показать ещё
      Показатели9
      • Показать ещё
      Сферы2
24 марта, 17:26

Apple (AAPL) Acquires Workflow, to Integrate with SIRI

Apple Inc. (AAPL) recently acquired Workflow, a popular automation app, which allows users to group together varied number of actions to complete tasks.

22 марта, 15:55

Школа миллиардера: виртуальная реальность «под носом»

Трекер ALT, созданный командой воронежских разработчиков, предсказывает положение пользователя в виртуальной реальности и работает на улице, что пока не смогли реализовать ведущие IT-компании

20 марта, 19:01

Boundary blurs between virtual and real worlds

TIM Sweeney, the founder of Epic Games, wants to make his Unreal game engine a “real” part of daily life by extending the boundary into Hollywood and other industries requiring digital content. Epic

20 марта, 17:08

Facebook (FB) Looking for a Retail Head to Sell Hardware

Facebook Inc (FB) is looking for a GTM Retail Program Manager to boost it consumer hardware products business.

17 марта, 21:24

Facebook Roundup: Video, Sports, Jobs, VR, Fake News, Etc.

Facebook shares have appreciated 4.8% so read on to find out why.

17 марта, 13:20

Почему успешные ИТ-компании будущего появятся вне популярных сегодня сфер

Управляющий партнер фонда Founder Collective Дэвид Франкель опубликовал в блоге организации колонку о том, почему современные популярные категории, вроде машинного обучения и совместного потребления, мешают инвесторам увидеть необычные и нестандартные компании, которые перевернут индустрию в будущем. Редакция vc.ru публикует перевод материала.

15 марта, 10:01

2017-й год для виртуальной и дополненной реальности: как технологии придут на массовый рынок

Цены на AR/VR-устройства могут упасть на 20-30%, что превратит технологии дополненной реальности из «магии» в привычные в повседневности решения

14 марта, 14:27

Лучшие VR-гарнитуры для владельцев мобильных телефонов

Обычно, когда речь заходит о VR-устройствах, многие сразу представляют Oculus Rift или HTC Vive. На самом деле, есть и системы другого типа, их можно назвать видеоочками начального уровня. В них тоже демонстрируется виртуальная реальность, но дисплей не собственный, используется экран телефона. В большинстве случаев поддерживается весь относительно современный модельный ряд iPhone, начиная с iPhone 5S и заканчивая iPhone 7, плюс телефоны на Android OS. В общем, если у вас еще нет VR-гарнитуры, зато есть смартфон и вы хотите посмотреть и попробовать, что такое виртуальная реальность, просмотрите нашу подборку (а еще — нашу статью о том, как VR изменяет индустрию ХХХ). Возможно, подборка видеоочков, которую мы сегодня публикуем, поможет сделать вам решающий шаг, последний перед полным погружением в виртуальную и дополненную реальность. Читать дальше →

14 марта, 12:06

Facebook запретила разработчикам приложений использовать данные пользователей для слежки

Разработчики должны "защищать полученные через социальную сеть данные".

Выбор редакции
12 марта, 18:58

Технический директор Oculus Кармак подал в суд на ZeniMax

Вражда между Oculus и ZeniMax Media продолжается, что ещё раз подтверждает иск, поданный техническим директором Oculus Джоном Кармаком (John Carmack) в суд с требованием выплатить сумму в размере $22,5 млн, причитающуюся ему от продажи в 2009 году игровой студии id Software. Эта студия известна по таким классическим видеоиграм, как Doom и Quake. Благодаря иску выяснилось, что ZeniMax Media заплатила за игровую студию $150 млн. В документе уточняется, что Кармак заработал на продаже студии $45 млн. Половину этой суммы он получил в 2011 году в виде 500 млн обыкновенных акций ZeniMax, а вторая половина в виде наличных или простых акций от компании по-прежнему не выплачена, несмотря на неоднократные официальные запросы.

12 марта, 14:00

Будущее никогда не настанет

2017 год. Летающих машин до сих пор нет. Левитирующие скейтборды существуют только в проектах. Кроссовки с автоматической шнуровкой до сих пор не обыденность, а роскошь по 800 долларов за пару. Вместо виртуальной реальности — социальные сети с мемами про Дмитрия Маликова и Диану Шурыгину. Вместо всесильных хакеров — двач, группа социальных отщепенцев без моральных ориентиров, зато с прорвой свободного времени. Детей девяностых вместо занятых родителей воспитывали телевизор и книжки. Недалёкое будущее тогда после "Назад в будущее", "Нейроманта" и "Особого мнения" выглядело временем чудес — требовалось буквально чуть-чуть переждать скучные лет пять-десять и всё: половина будет жить на Луне (если повезёт, то и на Марсе), а вторая половина — безвылазно торчать в виртуальной реальности. Страшные болезни вылечат, а миром будут управлять умные (и обязательно добрые) машины. Как бы не так. Прошло десять лет, затем пятнадцать и двадцать. За это время изменилось ровно две вещи: теперь все носят с собой пластиковые или стальные обмылки с экраном и эти стильные бруски за годовой доход рабочих в странах третьего мира соединены по невидимым каналам между собой. Всё. Болезни как были, так и остались, а миром управляют даже не гигантские корпорации, как обещали писатели Стерлинг и Гибсон, например Facebook или Google, и не жидомасоны с рептилоидами. Миром вообще, кажется, никто не управляет. Никакой виртуальной реальности тоже не получилось. Всё происходящее на экранах наших телефонов и так давно лучше, ярче и прекраснее, чем серая обыденность за пределами многодюймовых матриц. Последние достижения в области развития технологий шлемов виртуальной реальности (PS VR, Oculus Rift, HTC Vive) всё равно в будущем будут служить порноиндустрии. Ни одна новость про применение этих технологий в промышленности или медицине не волнует ни единого человека. Представляю печаль создателей: это как если бы в мире "Звёздных войн" изобретатели первого светового меча поняли, что он чаще всего будет служить фаллоимитатором. В 2007 году каждый человек с доступом в Интернет клялся и божился, что не смотрит телевизор, использовал пренебрежительное слово "зомбоящик" и пророчил телевидению скорую смерть. Прогнозы не сбылись: главная тема для общественных обсуждений звучит как "можно ли заниматься сексом со спящей несовершеннолетней девушкой, если она ведёт себя как шкура?" Для пущей убедительности вопрос был задан пять раз в прайм-тайме крупнейшего телеканала страны. Хотелось надеяться, что подобные дискуссии ушли в прошлое вместе с длинноволосым Дмитрием Нагиевым и программой "Окна", но нет. Иногда они возвращаются. Мы изобрели Интернет и социальные сети, которые нам обещали фантасты чуть ли не с середины семидесятых. Но вместо обмена информацией и прочих благ мы смотрим на крикливых юродивых, которые иногда не могут связать три слова в осмысленное предложение, зато безупречно монтируют и ставят освещение в кадре. Интернет столько времени был территорией полной свободы и так старательно отрицал привычные догмы, что совершенно непонятно, как его героями стали те, кто ими стал: PewDiePie, Ивангай и Катя Клэп с Марией Вэй. Это не будущее, которое обещала фантастика, это какой-то жестокий прикол. Может быть, наука поможет? Нет, там всё ещё хуже. Учёных разрывает напополам между жаждой открытий и желанием предупредить обывателей о конце света. Сегодня они радостно представляют новые экзопланеты, хотя ещё вчера доказали, что произведённого человечеством топлива хватит для того, чтобы наши дети застали события фильма "Безумный Макс" в реальности. Мы планируем колонизацию Марса и фантазируем, как отправимся строить город мечты прямо в середине кратера Скиапарелли, пока болезни вроде гриппа год за годом вырабатывают устойчивость к антибиотикам. И какой же насущный вопрос беспокоит народ сейчас больше? Как предупредить вымирание человечества как вида? Как остановить глобальное потепление? Как застраховаться от мутировавшего гриппа, который легко может выкосить за один сезон десятую часть населения Земли? Или где наши, мать их, летающие автомобили? Нет. Течёт ли на самом деле смола из памятника последнего императора страны, которая перестала существовать почти век назад? Есть надежда, что будущее настанет, когда в небе над городами начнут летать сотни служебных дронов, а по дорогам ездить беспилотные автомобили. Но тут на помощь придут наши с вами сородичи и начнут бросать в квадрокоптеры камни и кидаться автопилоту под колёса, объясняя это тем, что если машиной не управляет человек, ей точно управляет дьявол. Иногда кажется, что если уж нам не суждено увидеть мир из второй части "Назад в будущее" или "Нейроманта" Уильяма Гибсона, не мешало бы, чтобы исполнилось пророчество из фильма "Терминатор". Тогда Шурыгина, мироточащие бюсты и прочие глупости уступят место реально важным знаниям: как готовить крыс, как ухаживать за плазменным оружием и где у модели Т-600 уязвимые точки.

12 марта, 09:47

Авторы "Метро-2033" показали геймплей своей новой игры

Авторы "Метро-2033" продемонстрировали обучающий уровень, на котором игрок осваивает стрельбу по мишеням, а также первый уровень игры Arktika.1. Большую часть времени игроки проведут в окружении заснеженных пейзажей, попутно отстреливаясь от противников и взаимодействуя с различными объектами. Проект создаётся полностью под очки виртуальной реальности Oculus Rift и контроллеры Oculus Touch. Опробовать игру в привычном режиме будет невозможно. У Arktika.1 пока нет даты выхода.

10 марта, 14:19

МКС перенесли в виртуальную реальность

Компания Oculus реализовала масштабный проект — путешествие на Международную космическую станцию в виртуальной реальности. В создании приложения специалистам Oculus помогают сотрудники NASA, ESA и Канадского космического агентства.В космос в виртуальной реальности Разработчики отмечают, что за всю историю человечества в космосе побывало всего около 500 человек. Однако виртуальная реальность делает космические миссии доступнее. Интерьер МКС воспроизвели с высокой точностью. В приложении можно совершать выходы в открытый космос, осуществлять стыковку грузовых капсул со станцией, а также наслаждаться потрясающими видами Земли с орбиты: Конечно, оценить точность макета МКС в приложении для виртуальной реальности можно, только сравнивая его с 360-градусными видео с орбиты. Но стоит ли делать это, если можно просто получать удовольствие от путешествия в космос?

09 марта, 10:00

Robo Recall review: Oculus Rift finally gets its killer game

Packed with death bots and funny one-liners, this adrenaline-fueled, Oculus Touch-controlled arcade shooter for the age of VR is so much funEver since its Kickstarter campaign, launch and then Touch-based update, the Oculus Rift has been searching for that killer game exclusive, but now it’s found it. Robo Recall is finally an Oculus game that is worth playing.It’s made by Epic Games, creators of the Unreal engine, which underpins a big chunk of the virtual reality content available on Facebook’s VR platform. Epic started with a solid demo of its engine with Bullet Train, but Robo Recall takes that arcade shooter and turns it up to 11 – and for free to anyone who has Oculus Touch controllers. Continue reading...

08 марта, 17:30

The Zacks Analyst Blog Highlights: Exxon Mobil, United Parcel Service, Facebook, Toyota Motor and Yum! Brands

The Zacks Analyst Blog Highlights: Exxon Mobil, United Parcel Service, Facebook, Toyota Motor and Yum! Brands

Выбор редакции
08 марта, 07:00

This Is Where You'll Find Some Of The Most Cutting Edge VR Arcades In Asia

As mobile VR on smartphones is slowing gaining popularity worldwide, room-scale VR such as the Oculus Rift and HTC Vive are also taking off as the ultimate arcade experiences for gamers. Here's where to find some of them in Asia.

07 марта, 22:28

Instagram: How Facebook's Photo-Sharing App Makes Money

Instagram, the photo-sharing app, created by Kevin Systrom and Mike Kreiger in 2010, is now one of the most popular apps among users. The company reported reaching half a billion monthly active users in June 2016.

07 марта, 07:08

Oculus Rift смогут опробовать и владельцы Mac, но когда — неизвестно

Шлем виртуальной реальности Oculus Rift считается наряду с VR-гарнитурами HTC Vive и Sony PlayStation VR серийной квинтэссенцией всех достижений в области проектирования носимых гаджетов для погружения в цифровое пространство. Способствует глобальной популяризации Oculus Rift как его техническое превосходство над большинством (но не всеми) доступными  сегодня  оппонентами, так и выбранная Facebook маркетинговая политика при продвижении творения команды Oculus. К примеру, не так давно цена за комплект со шлемом виртуальной реальности и контроллерами Touch была пересмотрена в меньшую сторону и теперь составляет $600. На фоне более дорогого HTC Vive и 400-долларового Sony PlayStation VR без вспомогательных аксессуаров такая стоимость делает Oculus Rift выгодным и обоснованным приобретением.  www.extremetech.com

06 марта, 21:00

Китай - лидер в сфере VR: 6 причин

Китайская индустрия виртуальной реальности выбилась в лидеры. При этом, здесь создаются собственные продукты. О многих за пределами Поднебесной никто и не слышал. Подробности в статье gmbox.ru, основанной на материалах МОМРИ.

06 марта, 21:00

Китай - лидер в сфере VR: 6 причин

Китайская индустрия виртуальной реальности выбилась в лидеры. При этом здесь создаются собственные продукты. О многих за пределами Поднебесной никто и не слышал. Подробности в статье gmbox.ru, основанной на материалах МОМРИ.

23 ноября 2015, 03:19

Samsung Gear VR распродан у всех ритейлеров

Шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR, представленный осенью этого года, поступил в продажу в США по цене $99,99 и уже исчез с витрин Amazon и Best Buy. Для европейских покупателей новинка доступна по цене 99,99 евро.

17 декабря 2014, 15:08

10 инноваций, которые изменят мир

Темпы развития науки и современных технологий порой ошеломляют. То, что десять лет назад можно было увидеть только в фантастических фильмах, сейчас уже становится неотъемлемой частью нашей жизни. Что обещают нам в ближайшее десятилетие ученые? Обзор посвящен десяти самым смелым прогнозам от специалистов на ближайшие несколько лет.  Биотехнологии Современные разработки позволят людям, по какой-либо причине потерявшим конечности, управлять полностью функциональными искусственными руками, которые смогут брать предметы, работать с мелкими и хрупкими деталями. Touch Bionics – компания, создавшая руку Pro Digits, – изготавливает ее в комплекте с покрытием из пластика, полностью копирующего человеческую кожу. Управление рукой производится усилием мысли, и ее установка не требует хирургических операций. Цена инновационной части тела – всего $50 тыс.   Архитектура Дубай славится оригинальными архитектурными произведениями, но дело не только в величине и вложенных в их строительство денежных средств. Уникальное здание, которое можно будет найти только в ОАЭ, будет состоять из 59 этажей, вращающихся со скоростью 6 метров в секунду. Для находящихся внутри движение будет незаметно, за исключением смены пейзажа за окном. Но главная особенность башни – не в в ее оригинальном внешнем виде, основные инновации таятся во вращающем здание механизме. Источник энергии – ветряные турбины, расположенные между этажами. Их энергии будет хватать не только на движение этажей, но и на энергопитание башни и нескольких близлежащих зданий.  Компьютерные технологии Многие слышали о законе Мура. Суть закона в том, что ежегодно количество транзисторов, которые можно разместить в компьютерном чипе, увеличивается вдвое, соответственно, повышается и скорость работы. Несмотря на то, что сам Мур заявил, что к 2020 г. закон изживет себя, потому что на чипе будет размещено максимально возможное количество транзисторов, не противоречащее законам физики, ученые пытаются побить все рекорды. К примеру, Джим Талли, исследователь из Gartner, и Рэй Куцвейл, известный футуролог, считают, что количество проводников будет постоянно расти за счет использования нанотехнологий. В обозримом будущем чипы будут собираться из отдельных молекул и атомов. Также инновации затронут и внешний вид компьютеров. Сейчас самым тонким ноутбуком считается MacBook Air. Разработчики компании Intel уверяют, что это не предел возможностей: в течение десяти лет отпадет необходимость использования клавиатуры и компьютерной мышки, потому что управлять компьютером можно будет силой мысли. Также разработчики уверены в скорейшем массовом внедрении мозговых имплантов.  Автомобилестроение Современные ученые считают, что топливом будущего станет электроэнергия. Уже сейчас спроектирован и выпущен седан Tesla Model S, работающий на электричестве. По словам разработчиков, через пару лет он станет доступен всего за $35 тыс. Кроме того, производители Tesla готовы поделиться технологиями производства с крупными автоконцернами, поэтому вполне реально, что к 2020 г. население полностью перейдет на электромобили. Tesla Motors также собирается сделать шаг в сферу систем автопилотирования транспортных средств. Производитель электрокаров попытается войти на крайне конкурентную среду, где игроки - крупные люксовые автобренды, уже предлагающие функции наподобие системы слежения за положением автомобиля на трассе, что позволяет машине автоматически придерживаться выбранной полосы.   Взаимодействие с окружающим миром С появлением интернета и "умных" гаджетов взаимодействие человека и окружающего мира значительно упростилось. В ближайшее время разработчики обещают еще более простую модель коммуникации с миром. Первым шагом стали известные очки от Google, при помощи которых достаточно взглянуть на предмет, чтобы получить полную и детальную информацию о нем. В научных кругах такой вид взаимодействия назвали "дополненной реальностью", и считается, что она станет обязательным спутником человека через 10 лет. Уже сейчас очки дополненной реальности от Samsung – Gear VR – можно приобрести всего за $200. Цена, согласитесь, вполне конкурентная. Плюсом по сравнению с конкурирующими устройствами, например Project Morpheus от Sony и собственно Oculus Rift, можно считать отсутствие необходимости подключать очки к стационарной вычислительной станции, например к PS4 или компьютеру. Еще одно преимущество - простота в использовании. Достаточно присоединить Galaxy Note 4 с помощью микро-USB. У того же Oculus Rift сложная система подключения, множество проводов и вдобавок достаточно большой вес.   Энергия Топливо, добываемое из недр Земли, скоро иссякнет либо перестанет употребляться по другой причине. Одной из таких причин ученые считают уменьшение стоимости солнечной энергии. Кроме того, объемы солнечной энергии увеличиваются в два раза каждый год, и так продолжается уже на протяжении 20 лет. Еще в 2010 г. компания Sandia презентовала новый вид солнечных батарей, требующих в сотни раз меньше материалов для разработки, чем существовавшие на тот момент аналоги. При этом батареи Sandia сохраняют гораздо больший объем энергии, а потому неудивительно, что наше будущее будет основано именно на таких технологиях.   Медицина Пока еще очень остро стоит проблема донорских органов. Но в ближайшее время ученые планируют решить ее при помощи 3D-печати. Уже проведены опыты по печати внутренних органов человека: к примеру, компания Organovo успешно сумела создать орган, выращенный при помощи 3D-принтера. Но создание внутренних органов – не единственное, над чем работают современные ученые-медики. Посредством нанотехнологий и редактирования генома ученые готовы провести революцию в медицине, научившись лечить такие болезни как шизофрения и аутизм на генетическом уровне.   Научный потенциал Появление интернета стало знаковым событием для развития науки. Уже не нужны миллионы денежных знаков для продвижения идеи в массы. Краудфандинговые сервисы собирают миллионы долларов даже для самых оригинальных и безумных идей. Каждый, начав с web-сайта, на котором презентует свою бизнес-идею, может добиться заоблачных высот в науке и бизнесе. Интернет поставил всех в равное положение, где успех зависит только от степени актуальности идеи и умения ее преподать.   Роботы Еще далеки те времена, когда роботы будут обладать интеллектом и смогут полностью взять на себя работу, которую сейчас выполняет человек. Но уже сейчас машины могут выражать свои эмоции и реагировать на тон собеседника, не говоря уже о физическом труде. В рамках завершающей сессии Столетнего симпозиума по аэронавтике и астронавтике Массачусетского технологического университета (MIT Aeronautics and Astronautics Centennial Symposium), который прошел 22-24 октября в Бостоне, США, исполнительный директор компаний Tesla Motors и Space X Элон Маск отметил, что исследования и разработки в области искусственного интеллекта могут иметь непредсказуемые последствия в глобальном масштабе и поэтому необходимо установить регулирование данной сферы. Иными словами, роботы определенно будут приносить человечеству все больше пользы, однако нельзя забывать об угрозе самостоятельно развитие искусственного интеллекта. А такие технологии уже существуют.   Наноодежда В этой отрасли ученые выбрали три направления развития: нановолокна, наногенераторы и гидрофобные нановолокна. Нановолокна увеличивают в десятки раз время износа одежды и к тому же полностью удовлетворяют потребностям человека. С помощью наногенераторов от движений вырабатывается энергия, делающая человека маленькой передвижной электростанцией. Гидрофобные (непромокаемые) нановолокна позволят сделать одежу, которая, даже несколько месяцев пробыв под водой, останется полностью сухой.

Выбор редакции
23 сентября 2014, 06:42

Вести.net: новый прототип Oculus Rift

Компания Oculus VR представила новый прототип шлема виртуальной реальности Oculus Rift под кодовым названием Crescent Bay. Главный продукт от Oculus под названием Rift был сразу воспринят, как наиболее перспективное устройство виртуальной реальности за долгие годы. Но они столкнулись с проблемой, которая возникала у всех, кто пытался развивать эту область: устройство вызывало тошноту.